Atelier Animabot

L’atelier Animabot est un atelier de découverte des technologies numériques et de sensibilisation aux nouvelles formes de création. Les participants réalisent des dispositifs interactifs logiciel et matériel en animant des personnages ou structures en papier. L’utilisation de l’ordinateur sous l’angle artistique permet de découvrir des pratiques ouvertes et transdisciplinaires, entre Arts et Sciences, qui réconcilient les profils scientifiques, littéraires et artistiques.

Déroulé

  1. Introduction et démonstration autour l’interactivité et sensibilisation aux logiciels libres
  2. Choix des objets et création de contenus en fonction du projet travaillé avec les élèves
  3. Création des installations
  4. Mise en œuvre des interfaces interactives utilisant des moyens simples, accessibles et peu coûteux, détournements et capteurs

Objectifs

  • Références artistiques liées à la culture numérique et à l’usage de l’origami
  • Programmation interactive et électronique (Pure Data, Arduino, Scratch, Malinette)
  • Logiciels et outils créatifs libres

Informations

  • Deux intervenants
  • Format : de 2h à 5 jours
  • Professeurs concernés : Arts plastiques, Musique, Technologies, Sciences Physiques, Mathématiques
  • Niveaux des élèves : toutes classes
  • Événements : DSAA (12/2013), collège Olympes de Gouges (12/2013 > 02/2014),  collège Alexandre Dumas (03/2014), collège Paul Éluard (04/2014)

Ressources

Actualités

Atelier Animabot au LFO
Origami augmenté

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Osc1

Osc1 est un kit qui permet de créer un oscillateur, on pourra faire varier la fréquence de sortie. Il est basé sur le composant CD40106 qui est une bascule de Schmitt. On peut changer de capteur résistif (photorésistance, thermistance, crayon de graphite, etc…) et aussi brancher différents actionneurs (piezo pour le son, LED, etc.).

Tous les fichiers sont sur le Wiki.

 

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