Lutherie Expérimentale

Appel à participation 2020 !

Avec le désir de poursuivre et renouveler la programmation 2020 du LFO Fablab via des pratiques accessibles, attractives et stimulantes, nous sommes heureux de vous proposer le nouveau rendez-vous hebdomadaire du vendredi, dédié à la fabrication d’instruments de musiques et objets sonores. Ca vous parle ? Soumettez votre projet via le formulaire projet du wiki.

Lutherie Expérimentale Libre

Ce choix nous semble stimulant et stratégique pour permettre au LFO Fablab de poursuivre son action d’émancipation technologique citoyenne en tenant compte de l’évolution des autres lieux partagés marseillais, desquels nous souhaitons être complémentaires.

Sur le plan social, la musique et un levier pour créer des passerelles entre les cultures, entre les individus et les populations. De même que la pratique musicale, la fabrication d’instruments de musique est, ici à Marseille un moyen d’associer d’atteindre de nombreuses communautés riches de cultures variées.

Sur le plan pédagogique, c’est l’occasion d’aborder toutes les pratiques liées au fablab. S’initier au design 2D/3D, à la conception CAO, la menuiserie et le travail manuel de tous types de matériaux, plastique, acier, etc. , à l’usage des machines à commandes numériques, ainsi que les bases de électricité, électronique, l’informatique, et bien sur, l’apprentissage pair à pair, le travail collaboratif et la documentation pour la transmission puisque ces projets seront libres et accessibles depuis le wiki.

Sur le plan écologique, il nous paraît important d’associer les pratiques du fablab à plus de recyclage, de ré-usage, plutôt qu’au recours systématique aux matériaux, consommables et composants neufs accessibles sur les sites marchands. Sur ce point la lutherie sauvage est un bon levier de changement de posture face aux objets et déchets qui nous entourent. 

Sur le plan esthétique, ce changement de posture sera visible et peut concourir à modifier les canons actuels, au delà de l’esthétique stéréotypée des fablabs. En effet si l’art brut et la récupération offre une alternative aux stéréotypes marchands, son augmentation par les pratiques liées aux fablabs peut permettre d’accéder à de nouveaux types de cohérence, d’effet de gamme, d’ergonomie et reproductibilité.

Sur le plan logistique, les instruments de musiques sont idéalement dimensionnés pour le LFO fablab, nos machines et de l’espace dont on dispose.

Sur le plan artistique enfin, la création sonore passionne toute l’équipe et est à l’essence de la création du LFO, d’ou son nom évidemment !

OBJECTIFS :

  • Inclusif et ouvert à tous, afin de favoriser les synergies pédagogiques, créatives et collectives, 
  • Un format hebdo ou semi-hebdomadaire permettant à chacun de progresser à son rythme tout au long de l’année 
  • Développer une production collective enrichie des envies, besoins et compétences de chacun
  • Programmer des mini rdv concerts avec nos partenaires
  • Constituer un instrumentarium collectif, avec la perspective de l’exposer dans le cadre de la programmation de “MACHIN3:ÉNERGIE”, 3ème édition du festival CHRONIQUES porté par ZINC et Seconde Nature.

Modalités de participation

  • Documenter sur le wiki / partager ses connaissances >> Initiez votre fiche projet !
  • Présenter sa création lors d’un petit concert / démo

Pour plus d’information :: contact[at]reso-nance.org

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controleur midi Création pour l'Art de Vivre

Rien n’arrive ! Et ça arrive souvent !

Création pour la Compagnie L’Art de Vivre

Pour leur prochain spectacle Rien n’arrive ! Et ça arrive souvent ! la compagnie L’Art de Vivre nous a confié la conception et fabrication d’un contrôleur MIDI utilisant des leviers pour déclencher des sons.

En collaboration avec le collectif Laisser Passer, nous avons conçu un design basé sur huit pièces en alliage d’aluminium issues des déchets portuaires, et devenues les manettes robustes du contrôleur. Huit leviers « note On/off », un levier gradué de « control change » et deux entrées pédale d’expression ou switch en complètent le jeu. Les pièces en PVC et acier ont été conçues et produites au LFO.

Plus d’infos sur l’interface dans la page wiki.
Plus d’infos sur la nouvelle création de la compagnie L’Art de Vivre.


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Jérôme Abel | N-N

Notre acolyte Jérôme Abel expose en ce moment a Angers à la Bibliotheque Universitaire quelques nouvelles pièces.

En trente-six jours de résidence, Jérôme  a exploré, dessiné, projeté, expérimenté, construit… L’exposition d’aujourd’hui est le résultat de ce travail intense de recherche et de création, il a abouti à la construction de quatre nouvelles pièces majeures : SturmPost carbon FrameworkCommitcratyChâteau carbone et pour s’adapter au lieu il a revisité Chimères orchestra. Deux sujets sont ici abordés : les machines-animales ou notre rapport aux espèces, et l’écologie, avec toutes les projections et les angoisses qu’elle peut susciter.

Le rapport au temps est crucial dans cette exposition, à tout niveau. La frise temporelle Commitcraty nous renvoie aux multiples scénarios du futur, suggérés par un plan de masse de la BU distordu par algorithme, selon six programmes ou chemins distincts. Qui peut prédire avec réalité l’avenir ? Les scientifiques en ont-ils le pouvoir ? A l’échelle individuelle peut-on changer l’ordre des choses ?

Plus d’informations :

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La ligne claire

La Ligne Claire est une installation vidéo interactive traitant de la migration et de notre rapport à l’autre.

Le projet vise à sensibiliser le public sur la notion de désobéissance civique et notamment du délit de solidarité auquel chacun s’expose quotidiennement face à la réalité de la migration, de l’assistance dont une personne en situation de migration a besoin, et dont nous sommes censés les priver.

Deux portes se font faces, avec au seuil de chacune un personnage vidéo projeté. D’un coté un militaire, de l’autre un civil en situation de migration, en bande son les droits de l’homme.
Si vous approchez du civil en situation « irrégulière », les droits de l’homme sont distordus et progressivement rendu inaudibles, le militaire vous menace de son arme. Au contraire si vous allez vers le militaire celui ci aura une attitude bienveillante mais le civil semblera délaissé, démuni …

Installation créée dans le cadre du projet riskchange.eu

Page wiki

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Fenshu - hopper

Hopper

Hopper est un album de Fenshu sorti en 2019 mariant diverses techniques sonore pour créer ambiances cinématographiques et rythmes IDM.

Cet album est en libre téléchargement ici : https://fenshu.bandcamp.com/album/hopper

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Déchets portuaires

L’association Laissez Passer, installée dans l’enceinte du port autonome de Marseille, a pour objectif la valorisation des déchets portuaires recyclables par la création d’espace, de modules scénographiques et projets d’aménagement intégrant le métal, le bois, la fibre de verre, les amarres …

Obsolescence industrielle & rétro-ingénierie
En connexion avec des entreprises du port, Laissez Passer récupère les “matériaux déclassés”, à partir desquels ils produisent leur création. Mis au rebut dans le cadre de la gestion des risques industriels,  potentiellement de ressources de grande valeur inspirant de nombreux usages.
Servo-moteurs, steppers, émetteurs-récepteurs, alimentations de puissance, chassis, courroies, roulements et mécanismes robustes et de précision en tous genres et toutes dimensions… ce matériel présente à première vue beaucoup d’intérêt, mais il est difficile d’en évaluer le potentiel et la capacité à le réemployer en l’absence de documentation et/ou de référence utile, des compétences nécessaires à la lecture de ces technologies, fonctionnalités, composants multiples.

Problématique
Comment arriver a travailler ensemble, produire un cycle vertueux, associant les compétences, les personnes intéressées, l’espace, et les moyens de travailler à partir de ces matériaux.
Réemployer ces pièces ultra manufacturées rendues obsolètes dans leur environnement bien qu’en quasi parfait état.
S’inspirer de l’existant, réinventer des fonctions, des usages, tout en réduisant nos commandes de composants électroniques en puisant dans les organes de ces précieux et encombrants ovnis [objets vacants non identifiés].

Un premier atelier pourrait consister en une phase pédagogique de désassemblage, d’inventaire, réflexion sur la gestion et l’usage de ce stock dans les projets en cours et à venir.

 

Visite photographique

 

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SLIC

Découvrir et expérimenter les technologies interactives par la pratique. Apprendre à utiliser différents types de capteurs (LDR, FSR, ultrasons, effet Hall, capacitifs, micros …) et d’effecteurs (moteurs, servo- moteurs, leds RGB, son et image) au sein d’un projet collaboratif.

Avec le system SLIC « SLic light interface for creators » fraichement créé par Laurent et Mathieu, qui utilise raspberry-pi, Esp8266, protocole Osc, et une interface web userfriendly pour connecter tous les modules et interactions ensemble !

Public concerné : Cet atelier est ouvert à toute personne intéressée par l’interactivité physique au service des créations, performances et bricolages en tout genre. Aucune connaissance préalable en électronique ou informatique n’est nécessaire, seule l’envie de créer quelque chose avec ses dix doigts.

Page ressource : http://reso-nance.org/wiki/ateliers/design-objets-interactif/accueil

Date : 26/27 janvier 2019 dans le cadre de la Société des ateliers avec le soutien de la Fondation de France et Sudlab.

 

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Philharmonie de Paris

La Petite Fabrique

Invité par Brutpop, Reso-nance participe au prototypage de 12 installations sonores interactives dédiées à la découverte de la musique et des phénomènes sonores.

Cette phase d’exposition, du 23 au 28 avril 2019, permettra d’observer les usages, l’ergonomie et potentiel pédagogique de chaque pièces, en préfiguration d’un espace permanent dont l’ouverture est prévue pour fin 2020.

En collaboration avec Brutpop, 3615 Senior, Ovaom, Julien Bloit, Selma Bourdon, Thomas Desai, Thierry Madiot, Terence Meunier, Alexadre Sacha Sakharov et l’atelier Craft.

une-petite-fabrique-lecoute-des-enfants

 

 

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Atelier de conception jeu vidéo

Venez créez votre propre jeu vidéo avec Gdevelop


SUR INSCRIPTION SAMEDI 24 & DIMANCHE 25 NOVEMBRE 2018 | 11H – 17H
au LFO Fablab – 41 rue jobin, Friche belle de mai 13003 Marseille


Apprenez à concevoir, produire et éditer un jeu vidéo multiplateforme avec Gdevelop, une solution libre, accessible (possibilité de ne pas coder !) et alimentée par une communauté croissante d’utilisateurs. Reso-nance numerique et la Société des Ateliers invite Florian Rival,  concepteur de Gdevelop pour nous accompagner. Objectif s’initier et s’autonomiser autour de la création de jeux avec les designers en herbe du DSAA qui livreront début décembre une création basée sur cette application, un jeu vidéo à destination de la Bibliothèque l’Alcazar dans le cadre de l’exposition « le 68 des enfants ».

Pré-requis : un ordinateur portable si possible !
Intervenants : Florian Rival, concepteur du logiciel GDevelop, reso-nance numérique et la section DSAA design graphique de Marseille.

Page ressource



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