SLIC

Découvrir et expérimenter les technologies interactives par la pratique. Apprendre à utiliser différents types de capteurs (LDR, FSR, ultrasons, effet Hall, capacitifs, micros …) et d’effecteurs (moteurs, servo- moteurs, leds RGB, son et image) au sein d’un projet collaboratif.

Avec le system SLIC « SLic light interface for creators » fraichement créé par Laurent et Mathieu, qui utilise raspberry-pi, Esp8266, protocole Osc, et une interface web userfriendly pour connecter tous les modules et interactions ensemble !

Public concerné : Cet atelier est ouvert à toute personne intéressée par l’interactivité physique au service des créations, performances et bricolages en tout genre. Aucune connaissance préalable en électronique ou informatique n’est nécessaire, seule l’envie de créer quelque chose avec ses dix doigts.

Page ressource : http://reso-nance.org/wiki/ateliers/design-objets-interactif/accueil

Date : 26/27 janvier 2019 dans le cadre de la Société des ateliers avec le soutien de la Fondation de France et Sudlab.

 

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Atelier de conception jeu vidéo

Venez créez votre propre jeu vidéo avec Gdevelop


SUR INSCRIPTION SAMEDI 24 & DIMANCHE 25 NOVEMBRE 2018 | 11H – 17H
au LFO Fablab – 41 rue jobin, Friche belle de mai 13003 Marseille


Apprenez à concevoir, produire et éditer un jeu vidéo multiplateforme avec Gdevelop, une solution libre, accessible (possibilité de ne pas coder !) et alimentée par une communauté croissante d’utilisateurs. Reso-nance numerique et la Société des Ateliers invite Florian Rival,  concepteur de Gdevelop pour nous accompagner. Objectif s’initier et s’autonomiser autour de la création de jeux avec les designers en herbe du DSAA qui livreront début décembre une création basée sur cette application, un jeu vidéo à destination de la Bibliothèque l’Alcazar dans le cadre de l’exposition « le 68 des enfants ».

Pré-requis : un ordinateur portable si possible !
Intervenants : Florian Rival, concepteur du logiciel GDevelop, reso-nance numérique et la section DSAA design graphique de Marseille.

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Conception d’une borne holographique

Comprenez les principes de réflexion et les contraintes scénographiques d’un hologramme de type Pepper’s Ghost. Depuis la conception jusqu’à la création d’une scène mêlant objets réels et virtuels, découvrez les matériaux nécessaires en réalisant un dispositif scénique en taille réduite.


JEUDI 25 & VENDREDI 26 OCTOBRE 2018 | 11H – 17H

au LFO Fablab – 41 rue jobin, Friche belle de mai 13003 Marseille


Intervenants : reso-nance numérique avec l’aide de JP Senelier, artiste vidéaste spécialisé dans les hologrammes
Thèmes abordés : design 3D, fabrication CNC, Arduino, LEDs, chroma key, multimédia
Tarifs : 150 € – financement OPCA possible pour les bénéficiaires – gratuit pour les autres!

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Infos & inscription par mail


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Formation Web design

Cette formation vous permettra d’avoir une vue d’ensemble de la réalisation d’une page web, d’acquérir les bases et les outils nécessaires à la structuration des données graphique, leur mise en forme, ainsi que la gestion de contenu dynamique avec WordPress.


CONTENU :

1 – WEB = HTML + CSS + JS
  • histoire et caractéristiques majeures du HTML
  • HTML5 nouveautés
  • CSS 3 nouveautés
  • Javascript pour quoi faire ?
2 – HTML5 – structuration des données
  • HTML / CSS & le DOM Les logiciels nécessaires
  • Éditeurs en ligne
  • Structurer une page web
3 – HTML / CSS – mise en forme & «responsive design»
  • Ergonomie,
  • supports & formats CSS3,
  • les media queries
  • Créer un site “Onepage” responsive design avec Foundation
4 – WordPress, gestion de contenu dynamiques
  • Installer un CMS Worpress
  • Présentation et gestion des thèmes
  • Présentation et gestion des plugins
  • Publication et notions de référencement

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Formation Interactivité

Découverte et initiation à l’interactivité avec Arduino, Processing et Pure Data.
Apprenez à capter des phénomènes physiques, les traduire en données informatiques
et à les utiliser dans des installations interactives créatives.


CONTENU :

1 – Les bases de l’électronique
  • Initiation à l’interactivité et à l’art interactif
  • Représentation atomique
  • Composants passifs et actifs
  • Circuits intégrés
2 – Initiation à Arduino/Genuino
  • Historique & concepts de base
  • Décryptage des composants de la carte
  • Matériel de prototypage
  • Programmation avec la carte Arduino
3 – Programmation avec Pure Data
  • Historique
  • Prise en main du logiciel
  • Analyse du son
  • Analyse de l’image
  • OSC : communiquer entre deux applications
  • Programmation avec notre framework Malinette
4 – Programmation avec Processing
  • Prise en main du logiciel
  • Programmation générative
  • Programmation interactive
  • Programmation objet
  • Traitements des entrées et sorties

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Formation Fablab

Cette formation vous permettra de faire le tour du matériel courant du Fablab : Impression 3D, découpe laser, CNC, Arduino,… 3 jours pour démystifier les machines, et s’initier à la réalisation d’un projet depuis sa conception jusqu’au prototypage.


CONTENU :

1 – Présentation du Fablab

  • Philosophie
  • Les outils du fablab : fonctionnement des machines
  • La documentation
  • Les outils collaboratifs

2 – Impression 3D et modélisation 3D

  • Démo et initiation modélisation Blender 3D
  • Démo et initiation modélisation Freecad
  • Démo et initiation modélisation OpenScad
  • “Slicer” son modèle 3D avec Cura ou Repetier
  • Imprimer en 3D et maintenance de la machine

3 – Dessin vectoriel et usage d’une CNC

  • Dessin vectoriel sur Inkscape ou Illustrator
  • Dessin vectoriel sur Freecad
  • Chaîne logicielle CNC Cambam, Mach3
  • Équivalences libres : LinuxCNC
  • Préparation et usinage sur fraiseuse numérique

4 – Découpe laser

  • Dessin vectoriel
  • Générateur de boites
  • Assemblages et techniques avancées de découpe et de gravure
  • Préparation et usinage sur découpeuse laser

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