====== Arts et machines ====== Initiation à l'électronique et Arduino à travers la réalisation de machines qui s'animent, dessinent ou font de la musique. {{:ateliers:formations:drawbot-2.jpg?600|}} ===== Publics ===== Artisans, artistes de toutes disciplines (plasticiens, musiciens, compositeurs, danseurs, chorégraphes, metteurs en scène, designers, architectes, etc.), techniciens audiovisuels, régisseurs, chercheurs, développeurs, etc. ===== Pré-requis ===== * Utilisation de l'ordinateur * Connaissances souhaitables dans un des domaines suivants : programmation, électronique, mécanique, C.A.O ===== Objectifs ===== * Comprendre les principes de fonctionnement des machines électroniques * Réaliser des machines qui dessinent, s'animent et font de la musique. * Concevoir et usiner des pièces mécaniques en 2D et en 3D pour la réalisation de machines. ===== Déroulé ===== * Historique et vocabulaire des machines et de la robotique * Panorama des artistes et recherches utilisant ces techniques * Initiation à l'électronique et à la mécanique * Initiation à la carte de prototypage électronique Arduino * Initiation à la fabrication numérique * Réalisation de machines simples pour comprendre l'électronique et Arduino * Réalisation de machines avec une programmation autonome * Exploration des techniques de transmission sans-fils ===== Logistique ===== * Durée: 35h * Effectif: 3 minimum, 8 au maximum * Lieu : LFO (http://lfofablab.org) * Outils pédagogiques : lieu équipé de machines, de matériel électronique, un fascicule illustré de la formation