====== Programmation interactive ====== Créer des installations interactives et multimédia avec le logiciel Pure Data et la plateforme de prototypage électronique Arduino. {{:ateliers:formations:footfalls.jpg?600|}} ===== Publics ===== Artistes de toutes disciplines (plasticiens, musiciens, compositeurs, danseurs, chorégraphes, metteurs en scène, designers, architectes, etc.), techniciens audiovisuels, régisseurs, chercheurs, développeurs, etc. ===== Pré-requis ===== * Utilisation de l’ordinateur * Connaissances souhaitables en image et audio numérique, voire en programmation. ===== Objectifs ===== * Comprendre les bases de Pure Data et d'Arduino * Comprendre la chaîne interactive à travers les capteurs et actionneurs * Créer des programmes de synthèse sonore, de manipulations vidéo * Réussir vos diffusions en live ===== Déroulé ===== * Panorama des arts interactifs utilisant le numérique et l'électronique * Présentation des différentes techniques * Initiation à l'électronique et Arduino * Initiation à Pure Data * Réaliser ses premiers patchs interactifs à travers de mini-projets * Explorer les capacités multimédia de Pure Data : son, vidéo, 3D à travers de mini-exercices * Utilisation de la Malinette, notre outil pédagogique ===== Logistique ===== * Durée : 35h * Effectif : 3 minimum, 8 au maximum * Lieu : LFO (http://lfofablab.org) * Outils pédagogiques : une salle équipée (LFO), kit Malinette et des documentations papiers illustrant la formation