=====Blender pour le vidéo mapping===== ===3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel=== {{vimeo>160719047?large}} - Définir la résolution de la camera selon celle de l'écran (VP) - touche **T** pour masquer la fenêtre "Tools" - touche **N** pour masquer la fenêtre "Numbers" - **click droit** à l'intersection des zones, puis **join Area**, et click gauche sur la zone à absorber - Dropper la barre de menu "3D View" vers le bas avec un click gauche et drag vers le bas depuis son bord supérieur - **Numpad 0** pour passer en vue camera - Application plein écran et masquage des barres de menu : **OSX : toggle vert** en haut à gauche || **Win/Linux : Alt+F11** Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace / Zoom Camera 1:1** En mode Blender Game, la vue camera est impactée par le **pourcentage défini dans les paramètres Dimensions des modes Blender Render ou Cycle** \\ Pour obtenir la taille réelle rétablir 100% dans un de ces modes !