Exemple : Un cube troué.
Ajouter un cube shift + A > Mesh > Cube
Ajouter un cylindre shift + A > Mesh > Cylindre. Modifier ses dimensions (exemple : x =1,y=1, z=4)
Déplacer le cylindre pour qu'il transperce le cube (en appuyant sur les flèches x y z)
Sélectionner le cube (clic droit sur le cube)
Dans le panneau de droite. Onglet Modifier (clef à molette) , choisir “Bolean”
Dans l'onglet Objects : choisir le cylindre dans l'onglet Opération: choisir “Difference”
Apply !
Resélectionnez votre cylindre, bougez-le et vous verrez le trou apparaitre !
Exporter en .STL
Autre option : utiliser le plugin Booltools qui est plus efficace.
Pour associer des objets il faut souvent corriger les “normales” avec CTRL+N en mode edition sur les objets à assembler.
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