Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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ateliers:videomapping-part1:accueil [2016/12/14 13:01] resonance [1 - Création d'un trompe l'oeil vidéo] |
ateliers:videomapping-part1:accueil [2016/12/22 18:31] (Version actuelle) resonance [Déroulé] |
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== VIDEOMAPPING AVEC BLENDER 3D ====== | ====== VIDEOMAPPING AVEC BLENDER 3D ====== | ||
| - | Cet atelier a pour objectif | + | {{: |
| + | Cet atelier a pour objectif la mise en œuvre | ||
| + | ===== Fichiers ===== | ||
| + | {{: | ||
| - | ==== 1 - Création d'un trompe l'oeil vidéo | + | ===== Déroulé ===== |
| - | **Inventer un volume virtuel puis le dessiner au mur VS reproduire un volume réel puis le mapper sur lui même** | + | |
| - | Nous partons donc sur cette première approche, qui permet | + | * Revus de quelques projets existants |
| + | * Présentation de Blender 3D | ||
| + | * Démo vidéo | ||
| + | * Mise en place du vidéo-projecteur | ||
| + | * Fabrication | ||
| + | * [[ateliers: | ||
| + | * [[ateliers: | ||
| + | ===== 1 - Création Blender ===== | ||
| + | ==== configurer Blender pour le videoprojecteur ==== | ||
| + | Vérifier le format de votre video-projecteur, | ||
| + | plus d'info : [[logiciels: | ||
| + | |||
| + | ==== placement de la vue projetée sur le support ==== | ||
| <WRAP center round important 60%> | <WRAP center round important 60%> | ||
| Positionner minutieusement le vidéoprojecteur de façon à ne plus le déplacer pour la suite des opérations | Positionner minutieusement le vidéoprojecteur de façon à ne plus le déplacer pour la suite des opérations | ||
| Ligne 14: | Ligne 28: | ||
| {{: | {{: | ||
| - | projeter une **version filaire** de la création blender, redessiner les contours de la créa d' | + | projeter une **version filaire** de la création blender, |
| {{: | {{: | ||
| + | |||
| + | ==== materialisation du support==== | ||
| On détermine ici les zones sur lesquelles on va projeter, en blanc, et les élements statiques (trait de contours, etc. a peindre en noir, car le noir n' | On détermine ici les zones sur lesquelles on va projeter, en blanc, et les élements statiques (trait de contours, etc. a peindre en noir, car le noir n' | ||
| - | Peinture, collage, carton, scoth... il suffit | + | Peinture, collage, carton, scoth... il s' |
| {{: | {{: | ||
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