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ateliers:videomapping-part1:accueil

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VIDEOMAPPING AVEC BLENDER 3D

Cet atelier a pour objectif d'initier au concept et la mise en oeuvre d'une piece vidéomappée. A destination de tout public, la première phase se veut accessible aux enfants. Dans ce but nous choisirons l'approche du trompe l'oeil vidéo, inspiré de la peinture et de l'anamorphose.

1 - Création d'un trompe l'oeil vidéo

Inventer un volume virtuel puis le dessiner au mur VS reproduire un volume réel puis le mapper sur lui même Nous partons donc sur cette première approche, qui permet de produire sans trop de difficulté un mapping 2D minutieux.

placement de la vue projetée sur le support

Positionner minutieusement le vidéoprojecteur de façon à ne plus le déplacer pour la suite des opérations

projeter une version filaire de la création blender, pour pouvoir redessiner les contours de la créa d'après sa projection.

création du support

On détermine ici les zones sur lesquelles on va projeter, en blanc, et les élements statiques (trait de contours, etc. a peindre en noir, car le noir n'accroche pas la couleur, on le verra donc en permanence. Peinture, collage, carton, scoth… il s'agit de matérialiser les contours et zones à animer sur le mur.

/home/resonancg/www/wiki/data/attic/ateliers/videomapping-part1/accueil.1481717051.txt.gz · Dernière modification: 2016/12/14 13:04 de resonance