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ateliers:videomapping-part1:accueil

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VIDEOMAPPING AVEC BLENDER 3D

Cet atelier a pour objectif la mise en œuvre d'une pièce vidéomappée interactive avec Blender 3D en mode BGE. la phase de mapping se veut accessible aux enfants, dans ce but nous choisirons l'approche du trompe l'œil vidéo, inspiré de la peinture et de l'anamorphose. Le principe est simple : produire d'abord une création virtuelle dans Blender, puis la matérialiser en 2D sur un support réel (mur, carton, bois, dessin…)

Déroulé

  • Revus de quelques projets existants
  • Présentation de Blender 3D
  • Démo vidéo sur une forme simple et explication des contraintes
  • Mise en place du vidéo-projecteur
  • Fabrication de la fresque support
  • Fabrication des textures d'apres exports imprimés de vues en “fil de fer”
  • Fabrication des textures vidéos

1 - Création Blender

configurer Blender pour le videoprojecteur

Vérifier le format de votre video-projecteur, (ex. 1920×1080 pixels) et configurer le document Blender a ce format.
plus d'info : Blender pour le vidéo mapping

placement de la vue projetée sur le support

Positionner minutieusement le vidéoprojecteur de façon à ne plus le déplacer pour la suite des opérations

projeter une version filaire de la création blender, pour pouvoir redessiner les contours de la créa d'après sa projection.

materialisation du support

On détermine ici les zones sur lesquelles on va projeter, en blanc, et les élements statiques (trait de contours, etc. a peindre en noir, car le noir n'accroche pas la couleur, on le verra donc en permanence. Peinture, collage, carton, scoth… il s'agit de matérialiser les contours et zones à animer sur le mur.

Création des modeles de textures

  • Selectionner l'objet et passer en mode “edit”
  • touche U / UV mapping / Project from view
  • Creer un nouveau material
  • Creer une nouvelle texture

  • Créer une image pour cette texture (1754x1254px correspond a la taille d'un A4 a 150dpi, pret a etre imprimé tel quel…

  • Selectionner l' image depuis la fenêtre “UV/Image éditor”

  • Exporter l'image pour impression

  • Faites vos reglages en bas a gauche de la fenetre d'export (format .png et opacité du fond à 0 pour n'avoir que les traits des meshs)

impression des modeles

Les exports png etant au ratio A4 (2754x1254px), on peut les imprimer directement…

  • Place au dessin…

remplacer les textures

A partir des fichiers rescannés, remplacer les images textures :

  • Dans la fenetre UV/Image editor, repasser en mode “View”, puis recaller si necessaire les meshes sur le dessin.

/home/resonancg/www/wiki/data/attic/ateliers/videomapping-part1/accueil.1482425404.txt.gz · Dernière modification: 2016/12/22 17:50 de resonance