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logiciels:blender:accueil

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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logiciels:blender:accueil [2018/06/13 21:18]
resonance [python]
logiciels:blender:accueil [2018/06/13 21:27]
resonance [python]
Ligne 79: Ligne 79:
     ob.name = ob.name.upper()     ob.name = ob.name.upper()
 </code> </code>
 +select all hidden objects that have '.00' in their name.
 <code python> <code python>
 +import bpy
  
 +# Selectionner les objects cachés qui ont '.00' dans leur nom :
 +bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
 +for ob in bpy.context.scene.objects:
 +    if not ob.hide:
 +        continue
 +
 +    if '.00' not in ob.name:
 +        continue
 +
 +    ob.select = True
 +    ob.hide = False
 +</code>
 +
 +# boucle for
 +<code python>
 +import bpy
 +
 +# Create 600 tiny Monkeys rows of 25, having 1 unit between each Monkey.
 +for idx in range(600):
 +    x = idx % 25
 +    y = idx // 25
 +    bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add(radius=0.2, location=(x, y, 1))
 +</code>
 +
 +=== modulo et entiers ===
 +<code python>
 +idx idx % 4 idx // 4
 +0 0 0
 +1 1 0
 +2 2 0
 +3 3 0
 +4 0 1
 +5 1 1
 +6 2 1
 +7 3 1
 +</code>
 +
 +<code>
 +import bpy
 +
 +# Create 600 tiny Monkeys in rows of 25, having 1 unit between each Monkey.
 +for idx in range(600):
 +    x = idx % 25
 +    y = idx // 25
 +    bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add(radius=0.2, location=(x, y, 1))
 +    bpy.ops.object.modifier_add(type='SUBSURF')
 +    bpy.ops.object.shade_smooth()
 </code> </code>
 ===== Moteur de jeu ===== ===== Moteur de jeu =====
/home/resonancg/www/wiki/data/pages/logiciels/blender/accueil.txt · Dernière modification: 2019/10/02 12:17 de resonance