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logiciels:blender:accueil

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logiciels:blender:accueil [2018/06/13 21:00]
resonance [python]
logiciels:blender:accueil [2019/10/02 12:17] (Version actuelle)
resonance [Ressources]
Ligne 8: Ligne 8:
  
 En français : En français :
-  * [[http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/debutez-dans-la-3d-avec-blender|Débuter dans la 3D avec Blender]] 
   * [[http://www.viralata.fr/wp-content/uploads/CourGenComplet.pdf|Cours Blender.pdf ]]   * [[http://www.viralata.fr/wp-content/uploads/CourGenComplet.pdf|Cours Blender.pdf ]]
 +  * [[https://bricabracinfo.fr/Blender/cours_GG_blender.php|cours de Blender]]
   * [[http://www.flossmanualsfr.net/blender-pour-le-jeu-video/|Blender pour le jeu vidéo]]   * [[http://www.flossmanualsfr.net/blender-pour-le-jeu-video/|Blender pour le jeu vidéo]]
   * [[http://www.flossmanualsfr.net/blender-pour-limpression-3d/|Blender pour l'impression 3D]]   * [[http://www.flossmanualsfr.net/blender-pour-limpression-3d/|Blender pour l'impression 3D]]
Ligne 57: Ligne 57:
 bpy.context.active_object.modifiers['Skin'].branch_smoothing bpy.context.active_object.modifiers['Skin'].branch_smoothing
 </code> </code>
-In the Console+créer une variable pour acceder context sans retaper sans cesse 
 <code python> <code python>
 C = bpy.context C = bpy.context
 //means that: C.active_object = bpy.context.active_object //means that: C.active_object = bpy.context.active_object
 +>>> C.object.active_material 
 +bpy.data.materials['Material.001']
 +</code>
 +<WRAP center round todo 60%>
 +  * Tout est objet
 +  * Les noms se réfère aux objets
 +  * Utiliser le context
 +  * Descendre.dans.les.objets.avec.des.points
 +</WRAP>
 +=== Listes ===
 +<code python>
 +for ob in bpy.context.selected_objects:
 +    print(ob.name)
 +    </code>
 +<code python>
 +for ob in bpy.context.selected_objects:
 +    ob.name = ob.name.upper()
 +</code>
 +select all hidden objects that have '.00' in their name.
 +<code python>
 +import bpy
 +
 +# Selectionner les objects cachés qui ont '.00' dans leur nom :
 +bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
 +for ob in bpy.context.scene.objects:
 +    if not ob.hide:
 +        continue
 +
 +    if '.00' not in ob.name:
 +        continue
 +
 +    ob.select = True
 +    ob.hide = False
 +</code>
 +
 +# boucle for
 +<code python>
 +import bpy
 +
 +# Create 600 tiny Monkeys rows of 25, having 1 unit between each Monkey.
 +for idx in range(600):
 +    x = idx % 25
 +    y = idx // 25
 +    bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add(radius=0.2, location=(x, y, 1))
 +</code>
 +
 +=== modulo et entiers ===
 +<code python>
 +idx idx % 4 idx // 4
 +0 0 0
 +1 1 0
 +2 2 0
 +3 3 0
 +4 0 1
 +5 1 1
 +6 2 1
 +7 3 1
 +</code>
 +
 +<code>
 +import bpy
 +
 +# Create 600 tiny Monkeys in rows of 25, having 1 unit between each Monkey.
 +for idx in range(600):
 +    x = idx % 25
 +    y = idx // 25
 +    bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add(radius=0.2, location=(x, y, 1))
 +    bpy.ops.object.modifier_add(type='SUBSURF')
 +    bpy.ops.object.shade_smooth()
 </code> </code>
 ===== Moteur de jeu ===== ===== Moteur de jeu =====
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/logiciels/blender/accueil.1528916454.txt.gz · Dernière modification: 2018/06/13 21:00 de resonance