Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/29 12:29] resonance |
logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/30 17:58] resonance |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ===Utiliser la vue 3D de Blender pour le vidéo mapping | + | =====Blender pour le vidéo mapping===== |
- | {{vimeo> | + | ===3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel=== |
+ | {{vimeo> | ||
- Définir la résolution de la camera selon celle de l' | - Définir la résolution de la camera selon celle de l' | ||
Ligne 6: | Ligne 7: | ||
- touche **N** pour masquer la fenêtre " | - touche **N** pour masquer la fenêtre " | ||
- **click droit** à l' | - **click droit** à l' | ||
- | - Dropper la barre de menu "3D View" vers le bas avec un click gauche et drag vers le bas sur son bord supérieur | + | - Dropper la barre de menu "3D View" vers le bas avec un click gauche et drag vers le bas depuis |
- **Numpad 0** pour passer en vue camera | - **Numpad 0** pour passer en vue camera | ||
- | - masquer les barres de menu : **OSX : toggle vert** en haut à gauche | + | - Application plein écran et masquage des barres de menu : **OSX : toggle vert** en haut à gauche |
- | <WRAP center round tip 40%> | + | <WRAP center round tip 100%> |
Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace / Zoom Camera 1:1** | Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace / Zoom Camera 1:1** | ||
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- | <WRAP center round alert 20%> | + | <WRAP center round important 100%> |
- | la vue camera en mode Blender Game est impactée par le pourcentage défini dans les parametres | + | En mode Blender Game, la vue camera |
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