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logiciels:blender:pleinecran:accueil

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/29 12:06]
resonance créée
logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/30 17:58] (Version actuelle)
resonance
Ligne 1: Ligne 1:
-[[https://vimeo.com/160719047]]+=====Blender pour le vidéo mapping===== 
 +===3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel===  
 +{{vimeo>160719047?large}} 
 + 
 +  - Définir la résolution de la camera selon celle de l'écran (VP) 
 +  - touche **T** pour masquer la fenêtre "Tools" 
 +  - touche **N** pour masquer la fenêtre "Numbers" 
 +  - **click droit** à l'intersection des zones, puis **join Area**, et click gauche sur la zone à absorber 
 +  - Dropper la barre de menu "3D View" vers le bas avec un click gauche et drag vers le bas depuis son bord supérieur 
 +  - **Numpad 0** pour passer en vue camera 
 +  - Application plein écran et masquage des barres de menu **OSX : toggle vert** en haut à gauche  || **Win/Linux : Alt+F11** 
 + 
 +<WRAP center round tip 100%> 
 +Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace Zoom Camera 1:1** 
 +</WRAP> 
 +<WRAP center round important 100%> 
 +En mode Blender Game, la vue camera est impactée par le **pourcentage défini dans les paramètres Dimensions des modes Blender Render ou Cycle** \\ Pour obtenir la taille réelle rétablir 100% dans un de ces modes ! 
 +</WRAP> 
  
-==Comment utiliser la vue 3D de Blender pour le vidéo mapping==  
-3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel 
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/logiciels/blender/pleinecran/accueil.1459245995.txt.gz · Dernière modification: 2016/03/29 12:06 de resonance