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Panneau latéral

logiciels:blender:pleinecran:accueil

Ceci est une ancienne révision du document !


Utiliser la vue 3D de Blender pour le vidéo mapping : 3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel

  1. Définir la résolution de la camera selon celle de l'écran (VP)
  2. touche T pour masquer la fenêtre “Tools”
  3. touche N pour masquer la fenêtre “Numbers”
  4. click droit à l'intersection des zones, puis join Area, et click gauche sur la zone à absorber
  5. Dropper la barre de menu “3D View” vers le bas avec un click gauche et drag vers le bas depuis son bord supérieur
  6. Numpad 0 pour passer en vue camera
  7. masquer les barres de menu : OSX : toggle vert en haut à gauche || Win/Linux : Alt+F11

Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : barre espace / Zoom Camera 1:1

la vue camera en mode Blender Game est impactée par le pourcentage défini dans les parametres Dimensions du menu Render du Mode Blender Render » rétablir 100% !!

/home/resonancg/www/wiki/data/attic/logiciels/blender/pleinecran/accueil.1459247943.txt.gz · Dernière modification: 2016/03/29 12:39 de resonance