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logiciels:blender:pleinecran:accueil

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/29 12:40]
resonance
logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/30 17:58] (Version actuelle)
resonance
Ligne 1: Ligne 1:
-===Utiliser la vue 3D de Blender pour le vidéo mapping 3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel===  +=====Blender pour le vidéo mapping===== 
-{{vimeo>160719047?medium}}+===3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel===  
 +{{vimeo>160719047?large}}
  
   - Définir la résolution de la camera selon celle de l'écran (VP)   - Définir la résolution de la camera selon celle de l'écran (VP)
Ligne 13: Ligne 14:
 Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace / Zoom Camera 1:1** Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace / Zoom Camera 1:1**
 </WRAP> </WRAP>
-<WRAP center round alert 100%> +<WRAP center round important 100%> 
-la vue camera en mode Blender Game est impactée par le pourcentage défini dans les parametres Dimensions du menu Render du Mode Blender Render >> rétablir 100% !!+En mode Blender Game, la vue camera est impactée par le **pourcentage défini dans les paramètres Dimensions des modes Blender Render ou Cycle** \\ Pour obtenir la taille réelle rétablir 100% dans un de ces modes !
 </WRAP> </WRAP>
 +
  
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/logiciels/blender/pleinecran/accueil.1459248017.txt.gz · Dernière modification: 2016/03/29 12:40 de resonance