Wiki

Reso-nance numérique | Arts et cultures libres

Outils du site


Panneau latéral

logiciels:blender:pleinecran:accueil

Ceci est une ancienne révision du document !


Blender pour le vidéo mapping

3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel

  1. Définir la résolution de la camera selon celle de l'écran (VP)
  2. touche T pour masquer la fenêtre “Tools”
  3. touche N pour masquer la fenêtre “Numbers”
  4. click droit à l'intersection des zones, puis join Area, et click gauche sur la zone à absorber
  5. Dropper la barre de menu “3D View” vers le bas avec un click gauche et drag vers le bas depuis son bord supérieur
  6. Numpad 0 pour passer en vue camera
  7. Application plein écran et masquage des barres de menu : OSX : toggle vert en haut à gauche || Win/Linux : Alt+F11

Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : barre espace / Zoom Camera 1:1

En mode Blender Game, la vue camera est impactée par le pourcentage défini dans les paramètres Dimensions des modes Blender Render ou Cycle
Avant de pouvoir obtenir la taille réelle rétablir 100% dans un de ces modes !!

/home/resonancg/www/wiki/data/attic/logiciels/blender/pleinecran/accueil.1459270199.txt.gz · Dernière modification: 2016/03/29 18:49 de resonance