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Réaliser plusieurs borne d'échange de livres à installer en ville. Ces bornes peuvent contenir aussi de l'électronique (exemple : PirateBox, deaddrop, système de lecture de son intéractif, automates…) et avoir une forme spéciale avec divers thématiques….
Structure réalisée rue d'Aubagne à coté de l'asile 404 avec Manu Morvan
Nous avons acheté des fer à bétons de 8mm , du scellement chimique au magasin de bricolage, et une plaque d'Acier Brut de 2mx1m x2mm chez http://www.descours-cabaud.com plus quelques disques pour la disqueuse pour une centaine d'euros. (48€ la plaque d'acier).
Quelques heures de disquage et de soudure à l'arc plus tard… la structure est prête a accueillir les livres.
On utilise un capteur ultrason et un lecteur mp3 pour déclencher un son quand un passant passe à coté de la borne.
ps : il faut avoir la librairie DFPlayer_Mini_Mp3 installée
On produit un shield Arduino, avec la fraiseuse à commande numérique pour éviter des fils :
/* reso-nance numerique HC-SR04 Ping distance sensor start a mini DFPlayer_mini_MP3 track */ #include <SoftwareSerial.h> #include <DFPlayer_Mini_Mp3.h> #define trigPin 3 #define echoPin 2 #define led 11 #define led2 10 long randNumber; // void setup () { Serial.begin (9600); mp3_set_serial (Serial); //set Serial for DFPlayer-mini mp3 module mp3_set_volume (15); pinMode(trigPin, OUTPUT); pinMode(echoPin, INPUT); pinMode(led, OUTPUT); pinMode(led2, OUTPUT); } // void loop () { // Ici on definit le nombre de mp3 dans la carte randNumber = random(3); long duration, distance; digitalWrite(trigPin, LOW); // Added this line delayMicroseconds(2); // Added this line digitalWrite(trigPin, HIGH); // delayMicroseconds(1000); - Removed this line delayMicroseconds(10); // Added this line digitalWrite(trigPin, LOW); duration = pulseIn(echoPin, HIGH); distance = (duration/2) / 29.1; // CONDITION DE LECTURE : si quelquechose passe a moins de 50cm du detecteur : declenchement du son if (distance <= 50 || distance <= 0){ mp3_play (randNumber); delay (10000); mp3_stop (); } else { mp3_stop (); } delay(500); } /* mp3_play (); //start play mp3_play (5); //play "mp3/0005.mp3" mp3_next (); //play next mp3_prev (); //play previous mp3_set_volume (uint16_t volume); //0~30 mp3_set_EQ (); //0~5 mp3_pause (); mp3_stop (); void mp3_get_state (); //send get state command void mp3_get_volume (); void mp3_get_u_sum (); void mp3_get_tf_sum (); void mp3_get_flash_sum (); void mp3_get_tf_current (); void mp3_get_u_current (); void mp3_get_flash_current (); void mp3_single_loop (boolean state); //set single loop void mp3_DAC (boolean state); void mp3_random_play (); */