coller dans script/addons de Blender (et activer le plugin dans user preferences > addons
Dans Makehuman choisir le type de skelette souhaité (default)
Exporter en MHX2
Ouvrir blender et avec l'onglet a gauche MHX2 vous pourrez importer le fichier exporté (il ya des options en important pour choisir le controle du skelette en specifiant “override”)
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/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/makehuman-blender/accueil.1575105708.txt.gz · Dernière modification: 2019/11/30 10:21 de resonance