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projets:smashword:accueil [2016/03/24 10:39] resonance |
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- | ====== SmashWords coach manager 3 ====== | ||
- | * Porteur du projet : [[participants: | ||
- | * Date : 01/10/2015 | ||
- | * Licence : libre ! | ||
- | * Contexte : Installation / jeu interactif pour le corpus des langues | ||
- | * Fichiers : [[http:// | ||
- | * Lien : http:// | ||
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- | ===== Description ===== | ||
- | Un jeu de tennis où les gestes envoient des expressions, | ||
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- | {{ : | ||
- | ==== Texte pour cartel Cabinet de curiosité ==== | ||
- | SMCM3 est un dispositif d' | ||
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- | Ce jeu à deux en français promet sur son emballage de provoquer ces adversaires à un duel jusqu' | ||
- | |||
- | **Contexte historique :** | ||
- | //SMCM3 exposé au pavillon Français de l’exposition universelle d’Abu dabi de 2036, parmi la l’arsenal d’outils labellisé French tech relançant la croissance. | ||
- | Malheureusement SMC3, deux ans plus tard sera rendu obsolète suite à l’abandon définitif des langues non anglo-saxonne dans les secteur du commerce des 2038.// | ||
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- | ++++ Note d' | ||
- | L' | ||
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- | * De nombreux mots, liaisons, intonations sont couramment utilisées par les vendeurs les politiques, etc pour nous convaincre. | ||
- | * Ces expressions dénuées de contenu représentent dans certains cas une large proportion de certaines conversations (débat politique , vente, réunion ou des intérêts sont en jeu) | ||
- | * Des coachs en communication apprennent à se servir de ces expressions et réduire les hésitations et expressions faibles ou timides. | ||
- | * A l' | ||
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- | **Conclusion :** | ||
- | Pour la démocratie représentative, | ||
- | Apprendre a détecter ces jeux, identifier et extraire les méthodes de dominations verbales pour se concentrer sur les aspects constructifs de la pensée est une piste vers une évolution positive du langage qui serait basé sur l' | ||
- | ++++ | ||
- | ===== Matériaux ===== | ||
- | * Ordi (wifi ou bluetooth) avec pd-extended | ||
- | * Tablettes android avec application Control OSC (Samsung galaxy tab 3) | ||
- | * Bois et pvc expansé découpé à la cnc. | ||
- | * Sons enregistrés à Radio Grenouille et découpé avec Audacity | ||
- | |||
- | ===== Les raquettes ===== | ||
- | On utilise la fraiseuse à commande numérique pour découper, bois et pvc pour construire notre raquette. Une gravure sur plaque de cuivre permet de créer une jolie plaque pour cacher les boutons de la tablettes. Un grip de tennis et une dragonne est ensuite ajouter pour améliorer la prise en main... | ||
- | {{ : | ||
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- | **Le fichier vectoriel (dxf) : | ||
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- | **Le fichier vectoriel du logo(pdf) : | ||
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- | **La gravure sur cuivre PCB :** | ||
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- | ===== Logiciels ===== | ||
- | ==== Pure Data & Malinette ==== | ||
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- | {{: | ||
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- | On détecte 3 type de coup assez distinctement en analysant les valeurs x,y,z de l' | ||
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- | Les coups déclenchent ainsi des phrases pour chaque joueurs, plus ou moins éloquentes... de l' | ||
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- | Si les joueurs se coupe trop la parole, cela crée une pénalité qui sera sanctionné par une phrase du type : "ne me coupez pas la parole, enfin !" | ||
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- | La partie se joue en 3 sets gagnants... | ||
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- | // Le lien vers les fichiers se trouve en haut de page. Ils ont été tester sur linux mint, et Gem peut crasher sur d' | ||
- | L' | ||
- | // | ||
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- | ==== Control OSC - Android ==== | ||
- | Les tablettes utilisent l' | ||
- | Control permet de créer facilement avec du code différentes interfaces, bouton, multitouch, sliders, etc... | ||
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- | * Nous avons créer une interface avec un touch xy, un bouton et d' | ||
- | ++++ Le code JSON pour ControlOSC | | ||
- | <code js> | ||
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- | loadedInterfaceName = " | ||
- | interfaceOrientation = " | ||
- | function removeTouch() { | ||
- | var multi = window.multi; | ||
- | var touchToKill = multi.children.pop(); | ||
- | multi.container.removeChild(touchToKill); | ||
- | } | ||
- | window.removeTouch = removeTouch; | ||
- | pages = [[ | ||
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- | { | ||
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- | }, | ||
- | ] | ||
- | ]; | ||
- | </ | ||
- | ++++ | ||
- | ===== Développement ===== | ||
- | Le devellopement de l' | ||
- | En temps de travail pur et dur, bien organisé ... on aurait pu faire en 3 jours, je pense... (enregistrement, | ||
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- | **Des détails de nos réflexions sont ici :** | ||
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- | <WRAP round info 30%> | ||
- | [[.: | ||
- | </ | ||
- | ==== Ecueils ==== | ||
- | * Il semble qu'on a oublié un peu le coté marketing PNL au profit du politique... un nouvel enregistrement serait a refaire pour rattraper cela.. | ||
- | * La detection de coup des raquettes : il est difficile de savoir plus que 3 type de coups... | ||
- | * L' | ||
- | * Le paramètre Timing, marche bien mais meriterai d'etre mieu indiqué pour les novices | ||
- | * Installation compliqué a allumer... a cause du wifi, et raquette potentiellement sujette au vol... | ||
- | * ... mais dans l' | ||
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- | ++++ notice pour médiateur de l'expo | | ||
- | **ALLUMAGE** \\ | ||
- | Allumer le vidéo projecteur avec la télécommande.... | ||
- | - Allumer ordinateur portable et attendre que le patch s' | ||
- | - Débrancher l' | ||
- | - Allumer les raquettes avec les bouton lateraux (bleu et jaune) (les raquettes doivent être redemarrées !) | ||
- | - lancer CONTROL sur les tablettes, aller dans destination et choisir l' | ||
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- | Puis presser start sur les deux raquettes en meme temps pour lancer une partie ! | ||
- | un cri de foule/ applaudissement devrait sonner à ce moment. | ||
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- | ++++ | ||
- | ===== Gallerie ===== | ||
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