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Smash word coach manager 3

Description

Un jeu de tennis où les gestes envoient des expressions, des débuts de phrases ou hésitations. Un dialogue s'installe, un combat dialectique entre deux enceintes.

Texte pour cartel Cabinet de curiosité

SMCM3 est un dispositif d'entraînement à la programmation neurolinguistique pour rendre personnels commerciaux et managers plus performants dans leur échanges Business 2 Business. Basé sur la programmation neurolinguistique, SMCM3 se présente sous la forme d’un jeu sportif qui stimule la manipulation psychologique du langage, pour convaincre en toutes circonstances, en entretenant tout aussi bien le corps que l’esprit, utilisant les gestes du tennis pour lancer des répliques.

Ce jeu à deux en français promet sur son emballage de provoquer ces adversaires à un duel jusqu'à la liquidation totale !

Contexte historique : SMCM3 exposé au pavillon Français de l’exposition universelle d’Abu dabi de 2036, parmi la l’arsenal d’outils labellisé French tech relançant la croissance. Malheureusement SMC3, deux ans plus tard sera rendu obsolète suite à l’abandon définitif des langues non anglo-saxonne dans les secteur du commerce des 2038.

Matériaux

  • Ordi (wifi ou bluetooth) avec pd-extended
  • Tablettes android avec application Control OSC (Samsung galaxy tab 3)
  • Bois et pvc expansé découpé à la cnc.
  • Sons enregistrés à Radio Grenouille et découpé avec Audacity

Les raquettes

On utilise la fraiseuse à commande numérique pour découper, bois et pvc pour construire notre raquette. Une gravure sur plaque de cuivre permet de créer une jolie plaque pour cacher les boutons de la tablettes. Un grip de tennis et une dragonne est ensuite ajouter pour améliorer la prise en main…

Le fichier vectoriel (dxf) :raquette.zip

Logiciels

Pure Data & Malinette

Nous utilisons sur l'ordinateur Puredata et la Malinette pour recevoir les signaux des tablettes.

On détecte 3 type de coup assez distinctement en analysant les valeurs x,y,z de l'accéléromètre. Ces coups permettent de calculer si le joueur est polyvalent et influencera sa qualité de jeu…

Les coups déclenchent ainsi des phrases pour chaque joueurs, plus ou moins éloquentes… de l'hésitation au début de phrase politicienne et manipulatrice… Un paramètre timing est aussi implémenter pour imposer au joueur de jouer a certain moment.

Si les joueurs se coupe trop la parole, cela crée une pénalité qui sera sanctionné par une phrase du type : “ne me coupez pas la parole, enfin !”

La partie se joue en 3 sets gagnants…

Fichiers source temporaire : smash-malinette.zip (attention il n'y a pas les samples et peut-être instable sur autre os que linux )

L'ordinateur est sous LinuxMint et a une configuration modeste (celeron).

Control OSC - Android

Les tablettes utilisent Control Osc pour envoyer des signaux à l'ordinateur : Accelerometre, bouton, touchscreen xy…

Nous avons créer une interface pour Control (fichier json). En effet Control permet de créer facilement avec du code différentes interfaces, bouton, multitouch, sliders, etc…

Le code JSON pour ControlOSC

Développement

Gallerie

/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/smashword/accueil.1446671866.txt.gz · Dernière modification: 2015/11/04 22:17 de resonance