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GAME RULES; ———-; Si pas d'activités raquette pendant 20s > partie STOP; Si 2 raquettes bougent > partie START; Premier joueur à faire un coup, prend la main (bloque l'autre) > PLAYER ID; Tant que la position du sample de ce joueur est < 0.7, il peut garder la main. Si position > 0.7 ou joueur garde la main pendant > 10 secondes. La main est remise en jeux; Manche s'arrête au bout de 33 points; Partie se gagne en 2 manches.; ; POINTS-JEU; ———-; Prise de main : 1 point; Rapidité des coups : 2 points; Force du coup : 2 points; Type de coup : *0.5, *1, *2 (si on arrivent à avoir 3 coups différents); si coupure de l'adversaire entre 0.7 et 1 = 2 points; ; ; POINTS-MOTS; ———–; Valeur de certains mots = 2, 3, 4 points; Enchainement de mouvements; Enchainement de mots;
Avec télephone Android : Il ya 6 données de mouvement exploitables avec andOSC :
/acc 1 correspond au roll (entre -20 et 20) 2 pitch (entre -10 et 10) 3 correspond a acceleration general… “shake” (-20 20) shake = coup > 19.5
/ori le giro (qui prend du temps a se caler comme une bonne vieille boussole - au moins une demie seconde) 1 l'orientation du tel en degrés (= rotation en z (de 0 a 360) 2 orientation haut bas (-100 100) 3 orientation coucher sur le flanc ou pas…. (-100 100)
bref, pas evident de decortiquer un lobe d'un smash, un revers un coup droit… mais j'ai quelques resultat ainsi :
Pas mal… mais le coup /acc 3 se declenche vraiment vite, et les autre parametre sont des fois a la ramasse… bref c un peu aléatoire… Ps : les batterie de mon tel s'est déchargé bien vite en wifi hotspot… ps : en mode sans ecran l'osc envoie moins vite… (1 donnee par demiseconde environ..)