La lutherie électronique consiste à utiliser l'électricité et l'électronique pour créer des instruments de musique. Ces instruments ont pour vocation d'explorer les 4 axes musicaux :
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Avec Adachi Tomomi, Mark Applebaum, les tutoriels de Collin's Lab, …
Avec de simples transistors ou des circuits intégrés basiques :
Avec différents types de synthèse additive, soustractive, table d'onde, granulaire, et Raymond Scott, Moog, Pink Floyd, Tom Verbruggen - Crackle Canvas, …
Le début de l'informatique musicale avec MUSIC-N qui a inspiré avec ses aspects modulaires, les premiers synthétiseurs et ensuite les logiciels de programmation graphique (Pure Data, Max/MSP, …).
Exemple d'un “patch” Pure Data reproduisant le bruit d'un moteur Designing Sound With Pure Data :
Le protocole de communication MIDI apparu dans les années 80 pour synchroniser des synthétiseurs (Prophet600, YahamaDX7, …), puis des ordinateurs. Dorénavant, l'OSC proposer une communication plus moderne mais encore sous-utilisé du fait de la standardisation du MIDI.
Avec le “sound design” pour sculpter/créer les sons : AudioScult, eAnalysis, Modalys (Ircam), …
Avec Michael Waisvisz, Atau Tanaka (Global String, SensorBand, Biomuse, …), Jaime E Oliver (Mano Controller), Synpad (DIY midi drum pad), Strech sensor synthetiser, Reactable, ElectroAxé pour Carlhinos Brown et pour rire PRKTRNIC (saucisses, saucissons et autres charcuteries …)
Voir notre page sur les Controleurs D.I.Y.
Mano Controller (Jaime E Oliver)
Reactable
Avec Tristan Perich (1 bit Music), Arduino (tutoriel, Advanced Arduino Sound Synthesis + schéma, Auduino, Synthduino, build a step sequencer), …
Avec Logos Foundation (Godfried-Willem Raes et Moniek Darge), Maywa Denki (conférence), The Speaking piano, Karmetik robots, Stupid Orchestra
Voir notre page sur les Machines musicales