coller dans script/addons de Blender (et activer le plugin dans user preferences > addons
Dans Makehuman choisir le type de skelette souhaité (default)
Exporter en MHX2
Ouvrir blender et avec l'onglet a gauche MHX2 vous pourrez importer le fichier exporté (il ya des options en important pour choisir le controle du skelette en specifiant “override”)