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ateliers:secondenature:programmation_interactive

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Programmation interactive

Créer des installations interactives et multimedia avec le logiciel Pure Data et la plateforme de prototypage électronique Arduino.

Pré-requis

  • Utilisation de l’ordinateur
  • Connaissance souhaitable en programmation, image et son.

Objectifs

  • Comprendre les bases de Pure Data et d'Arduino
  • Comprendre la chaîne interactive à travers les capteurs et actionneurs
  • Créer des programmes de synthese sonore, manipulation video
  • Réussir vos diffusions en live

Déroulé

Principes généraux de la programmation interactive

  • Historique de la programmation interactive
  • Principales techniques
  • Principaux logiciels et matériel

Premiers pas

  • Installation de Pd-extended
  • Présentation et utilisation de l’interface de Pure Data
  • Premiers patchs son et video (3d)

Fonctionnalités principales

  • Les couches vidéo (layers)
  • Les filtres et effets

La diffusion en temps réel en pratique

  • Le Midi, l'Osc, Udp
  • Gem
  • Variable $1, $0 pack, unpack
  • Creer des sous patchs et abstractions
  • Pure Data et Arduino : utilisation de la Malinette

Intervenant

  • Outils pédagogiques: Un fascicule illustré de la formation
  • Durée: entre 14 et 35h
  • Effectif: 3 minimum, 8 au maximum
  • Tarif: entre 45€/h et 75€/h, selon l'effectif
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/ateliers/secondenature/programmation_interactive.1402935298.txt.gz · Dernière modification: 2014/06/16 18:14 de resonance