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logiciels:blender:accueil

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logiciels:blender:accueil [2018/06/13 20:54]
resonance [python]
logiciels:blender:accueil [2019/10/02 12:17] (Version actuelle)
resonance [Ressources]
Ligne 8: Ligne 8:
  
 En français : En français :
-  * [[http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/debutez-dans-la-3d-avec-blender|Débuter dans la 3D avec Blender]] 
   * [[http://www.viralata.fr/wp-content/uploads/CourGenComplet.pdf|Cours Blender.pdf ]]   * [[http://www.viralata.fr/wp-content/uploads/CourGenComplet.pdf|Cours Blender.pdf ]]
 +  * [[https://bricabracinfo.fr/Blender/cours_GG_blender.php|cours de Blender]]
   * [[http://www.flossmanualsfr.net/blender-pour-le-jeu-video/|Blender pour le jeu vidéo]]   * [[http://www.flossmanualsfr.net/blender-pour-le-jeu-video/|Blender pour le jeu vidéo]]
   * [[http://www.flossmanualsfr.net/blender-pour-limpression-3d/|Blender pour l'impression 3D]]   * [[http://www.flossmanualsfr.net/blender-pour-limpression-3d/|Blender pour l'impression 3D]]
Ligne 48: Ligne 48:
 <code python> <code python>
 Thing Attribute Thing Attribute
-The current active object .active_object +The current active object    .active_object 
-The current selection .selected_objects +The current selection            .selected_objects 
-The current scene .scene +The current scene            .scene 
-The currently selected pose bones .selected_pose_bones+The currently selected pose bones  .selected_pose_bones 
 +</code> 
 +<code python> 
 +bpy.context.active_object.name 
 +bpy.context.active_object.modifiers['Skin'].branch_smoothing 
 +</code> 
 +créer une variable pour acceder context sans retaper sans cesse :  
 +<code python> 
 +C = bpy.context 
 +//means that: C.active_object = bpy.context.active_object 
 +>>> C.object.active_material  
 +bpy.data.materials['Material.001'
 +</code> 
 +<WRAP center round todo 60%> 
 +  * Tout est objet 
 +  * Les noms se réfère aux objets 
 +  * Utiliser le context 
 +  * Descendre.dans.les.objets.avec.des.points 
 +</WRAP> 
 +=== Listes === 
 +<code python> 
 +for ob in bpy.context.selected_objects: 
 +    print(ob.name) 
 +    </code> 
 +<code python> 
 +for ob in bpy.context.selected_objects: 
 +    ob.name = ob.name.upper() 
 +</code> 
 +select all hidden objects that have '.00' in their name. 
 +<code python> 
 +import bpy 
 + 
 +# Selectionner les objects cachés qui ont '.00' dans leur nom : 
 +bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT'
 +for ob in bpy.context.scene.objects: 
 +    if not ob.hide: 
 +        continue 
 + 
 +    if '.00' not in ob.name: 
 +        continue 
 + 
 +    ob.select = True 
 +    ob.hide = False 
 +</code> 
 + 
 +# boucle for 
 +<code python> 
 +import bpy 
 + 
 +# Create 600 tiny Monkeys rows of 25, having 1 unit between each Monkey. 
 +for idx in range(600): 
 +    x = idx % 25 
 +    y = idx // 25 
 +    bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add(radius=0.2, location=(x, y, 1)) 
 +</code> 
 + 
 +=== modulo et entiers === 
 +<code python> 
 +idx idx % 4 idx // 4 
 +0 0 0 
 +1 1 0 
 +2 2 0 
 +3 3 0 
 +4 0 1 
 +5 1 1 
 +6 2 1 
 +7 3 1 
 +</code> 
 + 
 +<code> 
 +import bpy 
 + 
 +# Create 600 tiny Monkeys in rows of 25, having 1 unit between each Monkey. 
 +for idx in range(600): 
 +    x = idx % 25 
 +    y = idx // 25 
 +    bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add(radius=0.2, location=(x, y, 1)) 
 +    bpy.ops.object.modifier_add(type='SUBSURF'
 +    bpy.ops.object.shade_smooth()
 </code> </code>
 ===== Moteur de jeu ===== ===== Moteur de jeu =====
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