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   * [[http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9om%C3%A9trie de construction de solides|Gémoétrie de construction de solides]]   * [[http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9om%C3%A9trie de construction de solides|Gémoétrie de construction de solides]]
   * [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A9lisation 3D|Modélisation 3D]]   * [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A9lisation 3D|Modélisation 3D]]
- 
  
 ===== 2D et 3D PRIMITIVES ===== ===== 2D et 3D PRIMITIVES =====
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-===== OPERATIONS BOOLÉENNES  ===== +===== OPÉRATIONS BOOLÉENNES  ===== 
-Union, difference, intersection+Union, différence, intersection 
 + 
 +{{:logiciels:openscad:exemple_2.png|}}
  
-{{http://reso-nance.org/data/images/ressources/openscad/exemple_2.png|}} 
  
  
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 ===== NORMAL ===== ===== NORMAL =====
  
-{{http://www.makehuman.org/docs /images/vert norm.png}}+
  
 The normal or surface normal is a vector that is perpendicular to a face. Surface normal, Wikipedia, retrieved 15:07, 20 November 2011 (UTC)  The normal or surface normal is a vector that is perpendicular to a face. Surface normal, Wikipedia, retrieved 15:07, 20 November 2011 (UTC) 
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/logiciels/terminologie-3d/accueil.1403096774.txt.gz · Dernière modification: 2014/06/18 15:06 de resonance