Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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logiciels:unity:accueil [2014/05/02 01:44] resonance [INSTALLATION] |
logiciels:unity:accueil [2016/02/01 00:13] (Version actuelle) resonance |
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| Ligne 5: | Ligne 5: | ||
| Initialement conçu pour produire des applications mobile pour IOS, Unity permet la production multiplateforme : | Initialement conçu pour produire des applications mobile pour IOS, Unity permet la production multiplateforme : | ||
| web player (nécessite un [[https:// | web player (nécessite un [[https:// | ||
| + | |||
| ===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
| Ligne 20: | Ligne 21: | ||
| ===== Créer un projet ===== | ===== Créer un projet ===== | ||
| - | {{: | + | {{.: |
| * menu file/new Project | * menu file/new Project | ||
| Ligne 107: | Ligne 108: | ||
| ====Script ==== | ====Script ==== | ||
| Ajout d'un script [[http:// | Ajout d'un script [[http:// | ||
| + | < | ||
| + | using UnityEngine; | ||
| + | using System.Collections; | ||
| + | //copier et nommer ce script PlaySoundAtCollision_single.cs à integrer dans Asset/ | ||
| + | //(créer le dossier " | ||
| + | public class playSoundAtCollision_single : MonoBehaviour { | ||
| + | |||
| + | // audio clip | ||
| + | public AudioClip mySoundClip; | ||
| + | |||
| + | |||
| + | // Use this for initialization | ||
| + | void Start () { | ||
| + | |||
| + | } | ||
| + | |||
| + | // Update is called once per frame | ||
| + | void Update () { | ||
| + | |||
| + | } | ||
| + | |||
| + | |||
| + | void OnCollisionEnter( Collision collision ) { | ||
| + | |||
| + | |||
| + | // Play a sound clip | ||
| + | audio.Play (); | ||
| + | //print (collision.relativeVelocity.y); | ||
| + | // | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| * sélectionner un gameObject dans la scène | * sélectionner un gameObject dans la scène | ||
| * puis menu **Asset/ | * puis menu **Asset/ | ||