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Réaliser plusieurs borne d'échange de livres à installer en ville. Ces bornes peuvent contenir aussi de l'électronique (exemple : PirateBox, deaddrop, système de lecture de son intéractif, automates…) et avoir une forme spéciale avec divers thématiques….
Structure réalisée rue d'Aubagne à coté de l'asile 404 avec Manu Morvan
Nous avons acheté des fer à bétons de 8mm , du scellement chimique au magasin de bricolage, et une plaque d'Acier Brut de 2mx1m x2mm chez http://www.descours-cabaud.com plus quelques disques pour la disqueuse pour une centaine d'euros. (48€ la plaque d'acier).
Quelques heures de disquage et de soudure à l'arc plus tard… la structure est prete a acceuillir les livres.
On utilise un capteur ultrason et un lecteur mp3 pour declencher un son quand un passant passe à coté de la borne.
/*
reso-nance numerique
HC-SR04 Ping distance sensor start a mini DFPlayer_mini_MP3 track
*/
#include <SoftwareSerial.h>
#include <DFPlayer_Mini_Mp3.h>
#define trigPin 13
#define echoPin 12
#define led 11
#define led2 10
long randNumber;
//
void setup () {
Serial.begin (9600);
mp3_set_serial (Serial); //set Serial for DFPlayer-mini mp3 module
mp3_set_volume (15);
pinMode(trigPin, OUTPUT);
pinMode(echoPin, INPUT);
pinMode(led, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
}
//
void loop () {
// Ici on definit le nombre de mp3 dans la carte
randNumber = random(3);
long duration, distance;
digitalWrite(trigPin, LOW); // Added this line
delayMicroseconds(2); // Added this line
digitalWrite(trigPin, HIGH);
// delayMicroseconds(1000); - Removed this line
delayMicroseconds(10); // Added this line
digitalWrite(trigPin, LOW);
duration = pulseIn(echoPin, HIGH);
distance = (duration/2) / 29.1;
// CONDITION DE LECTURE : si quelquechose passe a moins de 50cm du detecteur : declenchement du son
if (distance <= 50 || distance <= 0){
mp3_play (randNumber);
delay (10000);
mp3_stop ();
}
else {
mp3_stop ();
}
delay(500);
}
/*
mp3_play (); //start play
mp3_play (5); //play "mp3/0005.mp3"
mp3_next (); //play next
mp3_prev (); //play previous
mp3_set_volume (uint16_t volume); //0~30
mp3_set_EQ (); //0~5
mp3_pause ();
mp3_stop ();
void mp3_get_state (); //send get state command
void mp3_get_volume ();
void mp3_get_u_sum ();
void mp3_get_tf_sum ();
void mp3_get_flash_sum ();
void mp3_get_tf_current ();
void mp3_get_u_current ();
void mp3_get_flash_current ();
void mp3_single_loop (boolean state); //set single loop
void mp3_DAC (boolean state);
void mp3_random_play ();
*/