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 ====== City Lights Orchestra Device (CLOD) ====== ====== City Lights Orchestra Device (CLOD) ======
 +{{tag>lumiere, ville, sans-fils, diy, led}}
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   * Porteurs du projet :  Antoine Schmitt, Damien Gernay et Reso-nance Numérique ([[:user:resonance|resonance]]) .   * Porteurs du projet :  Antoine Schmitt, Damien Gernay et Reso-nance Numérique ([[:user:resonance|resonance]]) .
   * Produit par : Seconde Nature, Zinc et Videospread dans le cadre de FutureDivercities   * Produit par : Seconde Nature, Zinc et Videospread dans le cadre de FutureDivercities
-  * Contexte : [[ateliers:clod-lab:accueil|LAB - City Lights Orchestra Device (CLOD)]] +  * Contexte : [[ateliers:clod-lab:accueil|LAB - City Lights Orchestra Device (CLOD)]]CHRONIQUES Acte 3 - Révélations, parcours d’installations d’art numérique en plein cœur de Marseille
-  * CHRONIQUES Acte 3 - Révélations, parcours d’installations d’art numérique en plein cœur de Marseille+
   * Date : 23/01/2017 - 29/01/2017   * Date : 23/01/2017 - 29/01/2017
   * Description : une lampe portable, open-source, connectée et synchronisée avec les autres lampes identiques   * Description : une lampe portable, open-source, connectée et synchronisée avec les autres lampes identiques
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   * Fichiers Code : {{:projets:clod:clod29.1.17.zip|Codes arduino}}    * Fichiers Code : {{:projets:clod:clod29.1.17.zip|Codes arduino}} 
   * Licence : [[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode|CC-by-sa-3.0]]   * Licence : [[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode|CC-by-sa-3.0]]
-{{tag>lumiereville, sans-fils, diy, led}} +  * [[.:v2:|Version 2]]en préparation
  
 ===== Synopsis ===== ===== Synopsis =====
  
-{{ :projets:clod:img_0812.jpg?nolink&800 |}}+{{ :projets:clod:dsc_7186.jpg?nolink&1200 |}}
  
 Il s'agit d'une lampe nommée **City Lights Orchestra Device (de son petit nom CLOD)**, connectée et synchronisée.\\ Il s'agit d'une lampe nommée **City Lights Orchestra Device (de son petit nom CLOD)**, connectée et synchronisée.\\
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 La lampe a deux modes d'usage : le mode autonome et le mode connecté. Le mode est sélectionné par l'interrupteur 3 positions (une position éteinte, une position pour le mode autonome, et une position pour le mode connecté). La lampe a deux modes d'usage : le mode autonome et le mode connecté. Le mode est sélectionné par l'interrupteur 3 positions (une position éteinte, une position pour le mode autonome, et une position pour le mode connecté).
  
-Dans le **mode autonome**, la luminosité de la lampe reflète directement la luminosité captée par le capteur de lumière placé sous son pied. Ceci permet par exemple de placer la lampe sur un smartphone et de voir ses variations de lumière amplifiées et diffusées par la lampe. Ainsi la lampe peut jouer la symphonie lumineuse [[http://citylightsorchestra.net/|City Lights Orchestra]], en phase avec les fenêtres de la ville qui la jouent, et ceci de manière beaucoup plus lumineuse. On peut aussi imaginer jouer un film sur le smartphone et placer la lampe dessus pour une pulsation mystérieuse.+=== Dans le mode autonome === 
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 +La luminosité de la lampe reflète directement la luminosité captée par le capteur de lumière placé sous son pied. Ceci permet par exemple de placer la lampe sur un smartphone et de voir ses variations de lumière amplifiées et diffusées par la lampe.  
 + 
 +Ainsi la lampe peut jouer la symphonie lumineuse [[http://citylightsorchestra.net/|City Lights Orchestra]], en phase avec les fenêtres de la ville qui la jouent, et ceci de manière beaucoup plus lumineuse. On peut aussi imaginer jouer un film sur le smartphone et placer la lampe dessus pour une pulsation mystérieuse
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 +=== Dans le mode connecté === 
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 +La lampe communique avec les autres lampes similaires situées dans l'entourage (dans un rayon de 50m environ, selon la configuration du lieu, c'est une technologie Wifi).  
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 +Son mode de fonctionnement est le suivant : on tient la lampe dans une main et on tient un briquet ou la lampe torche d'un smartphone dans l'autre main. Lorsque l'on appuie sur le bouton poussoir, la lampe se met en mode enregistrement : elle enregistre les variations de lumière captée par le capteur de lumière sous son pied. On peut voir ces variations car elles sont en permanence recopiées/jouées par la lampe elle-même (comme dans le mode autonome).  
 + 
 +Ces variations de lumière constituent une séquence lumineuse arbitrairement complexe (clignotements, lentes pulsations, etc..). La durée maximale de la séquence est de 10 secondes. L'enregistrement stoppe lorsque l'on arrête d'appuyer sur le bouton poussoir (ou au bout de 10 secondes).  
 + 
 +La séquence est ainsi définie. Elle est immédiatement jouée, en boucle, par la lampe elle-même, indéfiniment. Et surtout, cette séquence est envoyée aux autres lampes de l'entourage. Lorsqu'une lampe reçoit une telle séquence, elle se met aussi à la jouer indéfiniment.  
 + 
 +Ainsi toutes les lampes connectées jouent la même séquence. Et ceci quasiment de manière synchrone, car l'envoi de la séquence est instantané. On a ainsi envoyé une séquence à toutes les lampes connectées
  
-Dans le **mode connecté**, la lampe communique avec les autres lampes similaires situées dans l'entourage (dans un rayon de 50m environ, selon la configuration du lieu, c'est une technologie Wifi). Son mode de fonctionnement est le suivant : on tient la lampe dans une main et on tient un briquet ou la lampe torche d'un smartphone dans l'autre main. Lorsque l'on appuie sur le bouton poussoir, la lampe se met en mode enregistrement : elle enregistre les variations de lumière captée par le capteur de lumière sous son pied. On peut voir ces variations car elles sont en permanence recopiées/jouées par la lampe elle-même (comme dans le mode autonome). Ces variations de lumière constituent une séquence lumineuse arbitrairement complexe (clignotements, lentes pulsations, etc..). La durée maximale de la séquence est de 10 secondes. L'enregistrement stoppe lorsque l'on arrête d'appuyer sur le bouton poussoir (ou au bout de 10 secondes). La séquence est ainsi définie. Elle est immédiatement jouée, en boucle, par la lampe elle-même, indéfiniment. Et surtout, cette séquence est envoyée aux autres lampes de l'entourage. Lorsqu'une lampe reçoit une telle séquence, elle se met aussi à la jouer indéfiniment. Ainsi toutes les lampes connectées jouent la même séquence. Et ceci quasiment de manière synchrone, car l'envoi de la séquence est instantané. On a ainsi envoyé une séquence à toutes les lampes connectées. 
  
 On peut noter que la communication entre les lampes, bien que limitée à environ 50m, peut se faire, par bonds successifs de lampe en lampe, sur une distance quelconque, ce qui peut créer un réseau arbitrairement étendu de lampes connectées. On peut noter que la communication entre les lampes, bien que limitée à environ 50m, peut se faire, par bonds successifs de lampe en lampe, sur une distance quelconque, ce qui peut créer un réseau arbitrairement étendu de lampes connectées.
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 {{ :projets:clod:img_0818.jpg?nolink |}} {{ :projets:clod:img_0818.jpg?nolink |}}
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-{{ :projets:clod:dsc_7186.jpg?nolink&800 |}} 
  
 La lampe a été réalisée intégralement au Fablab Réso-nances, en aluminium et plastique. La lampe a été réalisée intégralement au Fablab Réso-nances, en aluminium et plastique.
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 **Dans la vraie vie ** \\ **Dans la vraie vie ** \\
-{{:projets:clod:screen_shot_01-31-17_at_11.19_am.png?1000|}}+{{:projets:clod:screen_shot_01-31-17_at_11.19_am.png?1200|}}
 Dans l'ideal on aurait du faire un shield qui reunisse le wemos, le mosfet, et le chargeur... pour éviter les multiples fils... Dans l'ideal on aurait du faire un shield qui reunisse le wemos, le mosfet, et le chargeur... pour éviter les multiples fils...
  
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 http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json
  
-  * Installer la librairie EasyMesh dans le logiciel Arduino. Cette librairie assez magique (merci à son développeur) permet un usage en maillage (mesh) de l'ESP8266. Les puces utilisent le wifi à la fois en mode serveur et en mode Access Point (client), et ainsi permettent une architecture réseau maillée dans laquelle tout le monde parle à tout le monde.+  * Installer la librairie EasyMesh dans le logiciel Arduino. Cette librairie assez magique (merci à son développeur) permet un usage en maillage (mesh) de l'ESP8266. Les puces utilisent le wifi à la fois en mode Acces Point (serveur wifi) et en mode Station (client wifi), et ainsi permettent une architecture réseau maillée dans laquelle tout le monde parle à tout le monde.
 https://github.com/Coopdis/easyMesh (la télécharger et la copier à la main dans le carnet de croquis) https://github.com/Coopdis/easyMesh (la télécharger et la copier à la main dans le carnet de croquis)
  
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/clod/accueil.1488882088.txt.gz · Dernière modification: 2017/03/07 11:21 de 9thcloud