Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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projets:laligneclaire:accueil [2018/09/11 20:08] resonance [scenographie] |
projets:laligneclaire:accueil [2019/06/26 18:28] resonance [La ligne claire] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== La ligne claire ====== | ====== La ligne claire ====== | ||
+ | {{: | ||
* Porteur du projet : reso-nance | * Porteur du projet : reso-nance | ||
* Date : 01/01/2018 | * Date : 01/01/2018 | ||
Ligne 5: | Ligne 6: | ||
* Contexte : Risk Change | * Contexte : Risk Change | ||
* Lien : [[http:// | * Lien : [[http:// | ||
+ | * {{ : | ||
+ | * {{ : | ||
+ | * {{ : | ||
+ | * {{ : | ||
Ligne 10: | Ligne 15: | ||
La Ligne Claire est un projet d' | La Ligne Claire est un projet d' | ||
===== Description technique===== | ===== Description technique===== | ||
- | Cette pièce met en scène Deux vidéos symétriquement | + | Cette pièce met en scène Deux vidéos symétriquement |
Chaque vidéo présente un personnage en pied, taille réelle. L'un est un civil, l' | Chaque vidéo présente un personnage en pied, taille réelle. L'un est un civil, l' | ||
- | Pour chaque | + | Pour chaque |
==séquence du militaire :== | ==séquence du militaire :== | ||
* position A : repos, arme pointée vers le bas. | * position A : repos, arme pointée vers le bas. | ||
Ligne 20: | Ligne 25: | ||
* position B : espoir, attention, mains tendues vers le spectateur* | * position B : espoir, attention, mains tendues vers le spectateur* | ||
- | * la sequence | + | * la séquence |
+ | ==== inspiration vidéo ==== | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
- | l' | + | ==== prototype scenographique n°1 ==== |
+ | Issue de deux jours de résidence | ||
- | ===== scénographie | + | ==== retours et observations |
- | Un passage compris entre deux écrans vidéo, matérialisé par une ligne au sol. Video de gauche, un migrant, vidéo de droite un militaire. S'approcher du migrant, il vous tend les bras, mais le militaire vous met en joue de son fusil. S'approcher | + | ===scénographie |
+ | * les portes ainsi disposées créent un couloir au milieu, comme une troisième " | ||
+ | * Prendre deux exacte même porte (ouverture | ||
+ | * que les deux projections se fassent face (utilisation d' | ||
+ | * pensez à une forme de documentation supplémentaire qui ralonge la consultation. (sur les portes ?) | ||
+ | === contenu vidéo === | ||
+ | * Le jeu des " | ||
+ | * Se concentrer | ||
+ | * Mettre au point un protocole de tournage | ||
+ | * placer les vidéo-projecteurs | ||
+ | === habillage audio=== | ||
+ | * Attention aux droits | ||
+ | * Produire du contenu audio à même titre qu'on crée les personnage (interview ou recherche de documents existants) | ||
+ | * La dégradation | ||
+ | ==== recherche | ||
+ | [[projets: | ||
- | ===== croquis===== | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | ==== dev ==== | ||
- | === pistes possibles === | ||
- | Pd / Processing / oF / Python (Pillow?) / Blender / NodeBox / TouchDesigner | ||
- | === Test 1 : Blender BGE Python === | ||
- | Changement de texture image par image basé sur la position X de la sourie.\\ | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | **framerate des bricks logics " | ||
- | |||
- | ++++ script python | | ||
- | <code python> | ||
- | import bge | ||
- | import Rasterizer | ||
- | from bge import texture | ||
- | from bge import logic | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | def createTexture(cont): | ||
- | |||
- | | ||
- | obj = cont.owner | ||
- | sens = cont.sensors [" | ||
- | mouse = cont.sensors [" | ||
- | |||
- | # Obtention de l' | ||
- | ID = texture.materialID(obj, | ||
- | |||
- | # Creation de la nouvelle texture | ||
- | | ||
- | |||
- | # il faut garder une reference permanente | ||
- | | ||
- | |||
- | # test get property | ||
- | count = obj [" | ||
- | |||
- | if sens.positive: | ||
- | | ||
- | url = logic.expandPath("// | ||
- | # chargeons la texture en memoire | ||
- | | ||
- | |||
- | # swap de texture | ||
- | | ||
- | |||
- | # remplacement dans le GPU | ||
- | | ||
- | </ | ||
- | ++++ | ||
- | === Test 2 : pd 0.48 + ofelia === | ||
- | bcp plus fluide mais blocage de temps en temps. code a améliorer (avoir toute la liste d' | ||
- | {{: | ||
- | {{ : | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | {{: | ||
- | ==== JEU OPTIQUE ==== | ||
- | * [[projets: | ||
- | La piste du théatre optique : animation en surimpressions sur un décor fixe, par un jeu de reflets sur une plaque de verre inclinée. (cf. wikipédia Le [[https:// | ||
- | {{youtube> | ||
- | Ce procédé aurait l' | ||
- | [[http:// | ||
- | |||
- | === technique " | ||
- | {{: | ||
- | [[https:// | ||
- | === Effet Schüfftan === | ||
- | [[https:// | ||
- | ==== materiaux ==== | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | * tissus , tulle, toile semi transparente ? ... | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
Mots clés : humanité, société, droit, devoir, limite, frontières, | Mots clés : humanité, société, droit, devoir, limite, frontières, |