Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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projets:laligneclaire:accueil [2019/01/11 22:51] resonance [La ligne claire] |
projets:laligneclaire:accueil [2019/06/26 18:34] resonance [prototype scenographique n°1] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== La ligne claire ====== | ====== La ligne claire ====== | ||
+ | {{: | ||
* Porteur du projet : reso-nance | * Porteur du projet : reso-nance | ||
* Date : 01/01/2018 | * Date : 01/01/2018 | ||
Ligne 6: | Ligne 7: | ||
* Lien : [[http:// | * Lien : [[http:// | ||
* {{ : | * {{ : | ||
+ | * {{ : | ||
+ | * {{ : | ||
+ | * {{ : | ||
Ligne 11: | Ligne 15: | ||
La Ligne Claire est un projet d' | La Ligne Claire est un projet d' | ||
===== Description technique===== | ===== Description technique===== | ||
- | Cette pièce met en scène Deux vidéos symétriquement | + | Cette pièce met en scène Deux vidéos symétriquement |
Chaque vidéo présente un personnage en pied, taille réelle. L'un est un civil, l' | Chaque vidéo présente un personnage en pied, taille réelle. L'un est un civil, l' | ||
- | Pour chaque | + | Pour chaque |
==séquence du militaire :== | ==séquence du militaire :== | ||
* position A : repos, arme pointée vers le bas. | * position A : repos, arme pointée vers le bas. | ||
Ligne 21: | Ligne 25: | ||
* position B : espoir, attention, mains tendues vers le spectateur* | * position B : espoir, attention, mains tendues vers le spectateur* | ||
- | * la sequence | + | * la séquence |
+ | ==== inspiration vidéo ==== | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
- | l' | + | ==== prototype scenographique n°1 ==== |
+ | Issue de deux jours de résidence | ||
- | ===== scénographie ===== | + | {{youtube> |
- | Un passage compris entre deux écrans vidéo, matérialisé par une ligne au sol. Video de gauche, un migrant, vidéo de droite un militaire. S' | + | |
- | ===== croquis===== | + | ==== retours et observations |
+ | ===scénographie === | ||
+ | * les portes ainsi disposées créent un couloir au milieu, comme une troisième " | ||
+ | * Prendre deux exacte même porte (ouverture du meme coté) pour renforcer l' | ||
+ | * que les deux projections se fassent face (utilisation d' | ||
+ | * pensez à une forme de documentation supplémentaire qui ralonge la consultation. (sur les portes ?) | ||
+ | === contenu vidéo === | ||
+ | * Le jeu des " | ||
+ | * Se concentrer sur la transition entre attitude de replis / ouverture | ||
+ | * Mettre au point un protocole de tournage pour mieux transmettre les contraintes de captations* | ||
+ | * placer les vidéo-projecteurs en hauteur pour éviter la source en direct ? | ||
+ | === habillage audio=== | ||
+ | * Attention aux droits d' | ||
+ | * Produire du contenu audio à même titre qu'on crée les personnage (interview ou recherche de documents existants) | ||
+ | * La dégradation à elle seule ne participe pas à la compréhension de la menace (coté civil) ajour messages d' | ||
+ | ==== recherche et développement ==== | ||
+ | [[projets: | ||
- | {{: | ||
- | ==== dev ==== | ||
- | === pistes possibles === | ||
- | Pd / Processing / oF / Python (Pillow?) / Blender / NodeBox / TouchDesigner | ||
- | === Test 1 : Blender BGE Python === | ||
- | Changement de texture image par image basé sur la position X de la sourie.\\ | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | **framerate des bricks logics " | ||
- | |||
- | ++++ script python | | ||
- | <code python> | ||
- | import bge | ||
- | import Rasterizer | ||
- | from bge import texture | ||
- | from bge import logic | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | def createTexture(cont): | ||
- | |||
- | | ||
- | obj = cont.owner | ||
- | sens = cont.sensors [" | ||
- | mouse = cont.sensors [" | ||
- | |||
- | # Obtention de l' | ||
- | ID = texture.materialID(obj, | ||
- | |||
- | # Creation de la nouvelle texture | ||
- | | ||
- | |||
- | # il faut garder une reference permanente | ||
- | | ||
- | |||
- | # test get property | ||
- | count = obj [" | ||
- | |||
- | if sens.positive: | ||
- | | ||
- | url = logic.expandPath("// | ||
- | # chargeons la texture en memoire | ||
- | | ||
- | |||
- | # swap de texture | ||
- | | ||
- | |||
- | # remplacement dans le GPU | ||
- | | ||
- | </ | ||
- | ++++ | ||
- | === Test 2 : pd 0.48 + ofelia === | ||
- | bcp plus fluide mais blocage de temps en temps. code a améliorer (avoir toute la liste d' | ||
- | {{: | ||
- | {{ : | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | {{: | ||
- | ==== JEU OPTIQUE ==== | ||
- | * [[projets: | ||
- | La piste du théatre optique : animation en surimpressions sur un décor fixe, par un jeu de reflets sur une plaque de verre inclinée. (cf. wikipédia Le [[https:// | ||
- | {{youtube> | ||
- | Ce procédé aurait l' | ||
- | [[http:// | ||
- | |||
- | === technique " | ||
- | {{: | ||
- | [[https:// | ||
- | === Effet Schüfftan === | ||
- | [[https:// | ||
- | ==== materiaux ==== | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | * tissus , tulle, toile semi transparente ? ... | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
Mots clés : humanité, société, droit, devoir, limite, frontières, | Mots clés : humanité, société, droit, devoir, limite, frontières, |