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projets:meta-cristal:accueil

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resonance [Méta Cristal]
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 ====== Méta Cristal ====== ====== Méta Cristal ======
-  * Porteur du projet : reso-nance+  * Porteur du projet : [[user:resonance|Reso-nance numérique]]
   * Date : 04/12/2015 - ...   * Date : 04/12/2015 - ...
   * Licence : libre !   * Licence : libre !
-  * Contexte : installation interactive pour une exposition à la Bibliothèque Départementale de Prêt de Marseille +  * Contexte : Exposition "[[http://www.culture-13.fr/agenda/exposition-et-si-les-super-heros.html|Et si les Super-héros ...]]" à la Bibliothèque Départementale de Prêt de Marseille du 19 mars au 4 juin 2016 
-  * Fichiers : +  * Fichiers :{{:projets:meta-cristal:22_metacristal.blend|}} 
-  * Lien : +  * Lien : http://reso-nance.org/meta-cristal/
  
 +
 +===== Description =====
 +
 +{{:projets:meta-cristal:0-modif.jpg?800|}}
 +
 +Le vidéo-mapping est une pratique largement répandue consistant à projeter de la vidéo sur des volumes, sublimant le support, l'intégrant à la narration. Très populaire, cette pratique fait appel à des outils dédiés, tant matériel que logiciel, la plupart du temps assez onéreux et sous licences propriétaires, réservant leur usage aux professionnels.\\
 +Les logiciels de VJ-ing intègrent souvent les outils nécessaires au vidéo-mapping (déformation des images) et à la synchronisation des événements sonores et visuels (OSC, DMX, MIDI), en réponse aux pratiques des théâtres et salles de concert. \\
 +
 +Ici nous nous sommes amusés à produire le mapping ainsi que les contenus avec le super logiciel libre de création 3D [[https://www.blender.org/|Blender 3D]] dans le Blender Game Engine, nous permettant d'aborder la piece comme un jeu vidéo.
 +
 +===== Découpage des scènes =====
 +{{gallery>gallerie?&crop&lightbox }} 
  
 ===== Développement ===== ===== Développement =====
-  * [[.:dev:|Page de développement]]+La création se découpe en trois phases distinctes : 
 +  * **La mise en place scénographique**, comprenant la construction des volumes, le placement du vidéo-projecteur et le placement de la kinect 
 +  * **La modélisation des scènes 3D** 
 +  * **La programmation** en Python et en briques logiques pour gérer les scènes, les objets et les interactions
  
  
-===== Description ===== +===Captation | Xtion Pro=== 
-Creation d'une pièce video mappée interactive pour l'exposition "Si j'etais un super héro" de la BDP Gaston Deferre+ 
-===== Matériaux ===== +La captation a été réalisée à partir d'une caméra infrarouge type Kinect. Nous avons utilisé la Xtion Pro de Asus qui s'est avérée plus stable que la Kinect V1La Kinect avait tendance a se déconnectée inopinément. 
-Liste de matériel et composants nécessaires+ 
 +===OSCeleton | Delicode NI mate=== 
 + 
 +Pris de cours par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d'envoyer directement les infos OSCeleton en OSC. Plus d'infos sur Delicode [[https://ni-mate.com/|NI mate]]. 
 +Delicode Ni mate propose un //addon// pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine. 
 + 
 +Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton. 
 + 
 + 
 +===Vidéo Mapping=== 
 + 
 + 
 +  * [[.:dev:|Page de développement]]
  
  
 {{tag>blender 3d installation videomapping}} {{tag>blender 3d installation videomapping}}
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/meta-cristal/accueil.1457701336.txt.gz · Dernière modification: 2016/03/11 14:02 de resonance