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projets:meta-cristal:accueil

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resonance [Description]
projets:meta-cristal:accueil [2017/01/18 20:29] (Version actuelle)
resonance [Méta Cristal]
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 ====== Méta Cristal ====== ====== Méta Cristal ======
   * Porteur du projet : [[user:resonance|Reso-nance numérique]]   * Porteur du projet : [[user:resonance|Reso-nance numérique]]
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   * Licence : libre !   * Licence : libre !
   * Contexte : Exposition "[[http://www.culture-13.fr/agenda/exposition-et-si-les-super-heros.html|Et si les Super-héros ...]]" à la Bibliothèque Départementale de Prêt de Marseille du 19 mars au 4 juin 2016   * Contexte : Exposition "[[http://www.culture-13.fr/agenda/exposition-et-si-les-super-heros.html|Et si les Super-héros ...]]" à la Bibliothèque Départementale de Prêt de Marseille du 19 mars au 4 juin 2016
-  * Fichiers :{{:projets:meta-cristal:metacristal-bdp.zip|version-en-cour}}+  * Fichiers :{{:projets:meta-cristal:22_metacristal.blend|}} 
 +  * Lien : http://reso-nance.org/meta-cristal/
  
  
 ===== Description ===== ===== Description =====
-"Méta Cristal" est une installation interactive et immersive invitant les spectateurs à jouer avec les codes et l'esthétique des Marvel et DC ComicsLe cristal est un volume physique sur lequel est projetée la vidéoon parle alors de "mapping vidéo". Plusieurs tableaux sont proposés autour de cet objetLe spectateur agit avec ces mouvements sur les éléments du décoret en incarnant un "pouvoir" il révèle le cristal.+ 
 +{{:projets:meta-cristal:0-modif.jpg?800|}} 
 + 
 +Le vidéo-mapping est une pratique largement répandue consistant à projeter de la vidéo sur des volumes, sublimant le support, l'intégrant à la narrationTrès populaire, cette pratique fait appel à des outils dédiés, tant matériel que logiciel, la plupart du temps assez onéreux et sous licences propriétairesréservant leur usage aux professionnels.\\ 
 +Les logiciels de VJ-ing intègrent souvent les outils nécessaires au vidéo-mapping (déformation des images) et à la synchronisation des événements sonores et visuels (OSC, DMX, MIDI), en réponse aux pratiques des théâtres et salles de concert\\ 
 + 
 +Ici nous nous sommes amusés à produire le mapping ainsi que les contenus avec le super logiciel libre de création 3D [[https://www.blender.org/|Blender 3D]] dans le Blender Game Enginenous permettant d'aborder la piece comme un jeu vidéo.
  
 ===== Découpage des scènes ===== ===== Découpage des scènes =====
 {{gallery>gallerie?&crop&lightbox }}  {{gallery>gallerie?&crop&lightbox }} 
 +
 ===== Développement ===== ===== Développement =====
 +La création se découpe en trois phases distinctes :
 +  * **La mise en place scénographique**, comprenant la construction des volumes, le placement du vidéo-projecteur et le placement de la kinect
 +  * **La modélisation des scènes 3D**
 +  * **La programmation** en Python et en briques logiques pour gérer les scènes, les objets et les interactions
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 +===Captation | Xtion Pro===
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 +La captation a été réalisée à partir d'une caméra infrarouge type Kinect. Nous avons utilisé la Xtion Pro de Asus qui s'est avérée plus stable que la Kinect V1. La Kinect avait tendance a se déconnectée inopinément.
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 +===OSCeleton | Delicode NI mate===
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 +Pris de cours par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d'envoyer directement les infos OSCeleton en OSC. Plus d'infos sur Delicode [[https://ni-mate.com/|NI mate]].
 +Delicode Ni mate propose un //addon// pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine.
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 +Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton.
 +
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 +===Vidéo Mapping===
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   * [[.:dev:|Page de développement]]   * [[.:dev:|Page de développement]]
  
  
 {{tag>blender 3d installation videomapping}} {{tag>blender 3d installation videomapping}}
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/meta-cristal/accueil.1458565387.txt.gz · Dernière modification: 2016/03/21 14:03 de resonance