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Méta Cristal

Description

“Méta Cristal” est une installation interactive et immersive invitant les spectateurs à jouer avec les codes et l'esthétique des Marvel et DC Comics. Le cristal est un volume physique sur lequel est projetée la vidéo, on parle alors de “mapping vidéo”. Plusieurs tableaux sont proposés autour de cet objet. Le spectateur agit avec ces mouvements sur les éléments du décor, et en incarnant un “pouvoir” il révèle le cristal.

Découpage des scènes

Développement

La création se decoupe en 3 phases distinctes : La mise en place scenographique, comprenant la construction des volumes, le placement du vidéo-projecteur et le placement de la kinect La mise en place scenographique, comprenant la construction des volumes, puis le placement du vidéo-projecteur.

Captation | Xtion Pro

La captation a été réalisé à partir d'une camera infrarouge type Kinect. Nous avons utilisé la Xtion Pro de Asus qui s'est avéré plus stable que la KinectV1. (La Kinect avait tendance a se deconnectée inopinément)

OSCeleton | Delicode NI mate

Pris de cour par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d'envoyer directement les infos OSceleton en OSC. Plus d'info sur Delicode NI mate. Delicode Ni mate propose un addon pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine : https://ni-mate.com/download/

Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton.

video-mapping

/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/meta-cristal/accueil.1458566991.txt.gz · Dernière modification: 2016/03/21 14:29 de resonance