Wiki

Reso-nance numérique | Arts et cultures libres

Outils du site


projets:meta-cristal:accueil

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
projets:meta-cristal:accueil [2016/03/24 10:03]
resonance [Méta Cristal]
projets:meta-cristal:accueil [2017/01/18 20:29] (Version actuelle)
resonance [Méta Cristal]
Ligne 4: Ligne 4:
   * Licence : libre !   * Licence : libre !
   * Contexte : Exposition "[[http://www.culture-13.fr/agenda/exposition-et-si-les-super-heros.html|Et si les Super-héros ...]]" à la Bibliothèque Départementale de Prêt de Marseille du 19 mars au 4 juin 2016   * Contexte : Exposition "[[http://www.culture-13.fr/agenda/exposition-et-si-les-super-heros.html|Et si les Super-héros ...]]" à la Bibliothèque Départementale de Prêt de Marseille du 19 mars au 4 juin 2016
-  * Fichiers :{{:projets:meta-cristal:metacristal-bdp.zip|version en cours}}+  * Fichiers :{{:projets:meta-cristal:22_metacristal.blend|}} 
 +  * Lien : http://reso-nance.org/meta-cristal/
  
  
 ===== Description ===== ===== Description =====
  
-{{:projets:meta-cristal:0.jpg|}}+{{:projets:meta-cristal:0-modif.jpg?800|}}
  
-Le vidéo-mapping est une pratique largement répandue consistant à projeter de la vidéo sur des volumes, sublimant le support, l'intégrant à la narration. Très populaire, cette pratique fait appel à des outils dédiés, tant matériel que logiciel, la plupart du temps assez onereux et sous licence proprietairereservant leur usage au professionnel.+Le vidéo-mapping est une pratique largement répandue consistant à projeter de la vidéo sur des volumes, sublimant le support, l'intégrant à la narration. Très populaire, cette pratique fait appel à des outils dédiés, tant matériel que logiciel, la plupart du temps assez onéreux et sous licences propriétairesréservant leur usage aux professionnels.\\ 
 +Les logiciels de VJ-ing intègrent souvent les outils nécessaires au vidéo-mapping (déformation des images) et à la synchronisation des événements sonores et visuels (OSC, DMX, MIDI), en réponse aux pratiques des théâtres et salles de concert\\
  
-Sur le plan logiciel, les logiciels de VJ-ing intègrent souvent les outils nécessaires au vidéo-mapping,(deformation des images) en réponse aux pratiques des théatres et salles de concert, notamment l'usage du DMX, du MIDI, afin de synchroniser les évenements sonores et visuels. Ces outils sont la plupart du temps sous licence propriétaire. +Ici nous nous sommes amusés à produire le mapping ainsi que les contenus avec le super logiciel libre de création 3D [[https://www.blender.org/|Blender 3D]] dans le Blender Game Engine, nous permettant d'aborder la piece comme un jeu vidéo.
- +
-Ici nous nous sommes amusé à produire le mapping ainsi que les contenus avec le génial logiciel libre de création 3D [[https://www.blender.org/|Blender 3D]] dans le Blender Game Engine.+
  
 ===== Découpage des scènes ===== ===== Découpage des scènes =====
Ligne 22: Ligne 22:
 ===== Développement ===== ===== Développement =====
 La création se découpe en trois phases distinctes : La création se découpe en trois phases distinctes :
-**La mise en place scenographique**, comprenant la construction des volumes, le placement du vidéo-projecteur et le placement de la kinect +  * **La mise en place scénographique**, comprenant la construction des volumes, le placement du vidéo-projecteur et le placement de la kinect 
-**La mise en place scenographique**, comprenant la construction des volumes, puis le placement du vidéo-projecteur.+  **La modélisation des scènes 3D** 
 +  * **La programmation** en Python et en briques logiques pour gérer les scènesles objets et les interactions 
 + 
 ===Captation | Xtion Pro=== ===Captation | Xtion Pro===
  
-La captation a été réalisé à partir d'une camera infrarouge type Kinect. Nous avons utilisé la Xtion Pro de Asus qui s'est avéré plus stable que la KinectV1(La Kinect avait tendance a se deconnectée inopinément)+La captation a été réalisée à partir d'une caméra infrarouge type Kinect. Nous avons utilisé la Xtion Pro de Asus qui s'est avérée plus stable que la Kinect V1. La Kinect avait tendance a se déconnectée inopinément.
  
 ===OSCeleton | Delicode NI mate=== ===OSCeleton | Delicode NI mate===
  
-Pris de cour par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d'envoyer directement les infos OSceleton en OSC. Plus d'info sur Delicode [[https://ni-mate.com/|NI mate]]. +Pris de cours par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d'envoyer directement les infos OSCeleton en OSC. Plus d'infos sur Delicode [[https://ni-mate.com/|NI mate]]. 
-Delicode Ni mate propose un addon pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine +Delicode Ni mate propose un //addon// pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine.
-{{:projets:meta-cristal:nimate-blenderplugin.jpg?200|https://ni-mate.com/download/}}\\+
  
 Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton. Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton.
  
  
- +===Vidéo Mapping===
- +
-===video-mapping===+
  
  
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/meta-cristal/accueil.1458810206.txt.gz · Dernière modification: 2016/03/24 10:03 de resonance