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projets:meta-cristal:accueil

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resonance [Description]
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resonance [Méta Cristal]
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   * Licence : libre !   * Licence : libre !
   * Contexte : Exposition "[[http://www.culture-13.fr/agenda/exposition-et-si-les-super-heros.html|Et si les Super-héros ...]]" à la Bibliothèque Départementale de Prêt de Marseille du 19 mars au 4 juin 2016   * Contexte : Exposition "[[http://www.culture-13.fr/agenda/exposition-et-si-les-super-heros.html|Et si les Super-héros ...]]" à la Bibliothèque Départementale de Prêt de Marseille du 19 mars au 4 juin 2016
-  * Fichiers :{{:projets:meta-cristal:metacristal-bdp.zip|version en cours}}+  * Fichiers :{{:projets:meta-cristal:22_metacristal.blend|}} 
 +  * Lien : http://reso-nance.org/meta-cristal/
  
  
 ===== Description ===== ===== Description =====
  
-{{:projets:meta-cristal:0.jpg?800|}}+{{:projets:meta-cristal:0-modif.jpg?800|}}
  
-Le vidéo-mapping est une pratique largement répandue consistant à projeter de la vidéo sur des volumes, sublimant le support, l'intégrant à la narration. Très populaire, cette pratique fait appel à des outils dédiés, tant matériel que logiciel, la plupart du temps assez onéreux et sous licences propriétaires, réservant leur usage aux professionnels.+Le vidéo-mapping est une pratique largement répandue consistant à projeter de la vidéo sur des volumes, sublimant le support, l'intégrant à la narration. Très populaire, cette pratique fait appel à des outils dédiés, tant matériel que logiciel, la plupart du temps assez onéreux et sous licences propriétaires, réservant leur usage aux professionnels.\\ 
 +Les logiciels de VJ-ing intègrent souvent les outils nécessaires au vidéo-mapping (déformation des images) et à la synchronisation des événements sonores et visuels (OSC, DMX, MIDI), en réponse aux pratiques des théâtres et salles de concert. \\
  
-Sur le plan logiciel, les logiciels de VJ-ing intègrent souvent les outils nécessaires au vidéo-mapping (déformation des images) et à la synchronisation des événements sonores et visuels (OSC, DMX, MIDI), en réponse aux pratiques des théâtres et salles de concert. Ces outils sont la plupart du temps sous licence propriétaire. +Ici nous nous sommes amusés à produire le mapping ainsi que les contenus avec le super logiciel libre de création 3D [[https://www.blender.org/|Blender 3D]] dans le Blender Game Engine, nous permettant d'aborder la piece comme un jeu vidéo.
- +
-Ici nous nous sommes amusés à produire le mapping ainsi que les contenus avec le génial logiciel libre de création 3D [[https://www.blender.org/|Blender 3D]] dans le Blender Game Engine.+
  
 ===== Découpage des scènes ===== ===== Découpage des scènes =====
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 ===== Développement ===== ===== Développement =====
 La création se découpe en trois phases distinctes : La création se découpe en trois phases distinctes :
-**La mise en place scenographique**, comprenant la construction des volumes, le placement du vidéo-projecteur et le placement de la kinect +  * **La mise en place scénographique**, comprenant la construction des volumes, le placement du vidéo-projecteur et le placement de la kinect 
-**La mise en place scenographique**, comprenant la construction des volumes, puis le placement du vidéo-projecteur.+  **La modélisation des scènes 3D** 
 +  * **La programmation** en Python et en briques logiques pour gérer les scènesles objets et les interactions 
 + 
 ===Captation | Xtion Pro=== ===Captation | Xtion Pro===
  
-La captation a été réalisé à partir d'une camera infrarouge type Kinect. Nous avons utilisé la Xtion Pro de Asus qui s'est avéré plus stable que la KinectV1(La Kinect avait tendance a se deconnectée inopinément)+La captation a été réalisée à partir d'une caméra infrarouge type Kinect. Nous avons utilisé la Xtion Pro de Asus qui s'est avérée plus stable que la Kinect V1. La Kinect avait tendance a se déconnectée inopinément.
  
 ===OSCeleton | Delicode NI mate=== ===OSCeleton | Delicode NI mate===
  
-Pris de cour par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d'envoyer directement les infos OSceleton en OSC. Plus d'info sur Delicode [[https://ni-mate.com/|NI mate]]. +Pris de cours par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d'envoyer directement les infos OSCeleton en OSC. Plus d'infos sur Delicode [[https://ni-mate.com/|NI mate]]. 
-Delicode Ni mate propose un addon pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine +Delicode Ni mate propose un //addon// pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine.
-{{:projets:meta-cristal:nimate-blenderplugin.jpg?200|https://ni-mate.com/download/}}\\+
  
 Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton. Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton.
  
  
- +===Vidéo Mapping===
- +
-===video-mapping===+
  
  
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/meta-cristal/accueil.1458810555.txt.gz · Dernière modification: 2016/03/24 10:09 de resonance