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projets:rubikosaedre:accueil

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resonance ancienne révision (2015/11/18 11:43) restaurée
Ligne 2: Ligne 2:
   * Porteur du projet : Raphaël   * Porteur du projet : Raphaël
   * Date : 27/10/2015   * Date : 27/10/2015
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 ===== Description ===== ===== Description =====
  
 {{ :projets:rubikosaedre:rubikosaedre-genese.jpg?nolink |}} {{ :projets:rubikosaedre:rubikosaedre-genese.jpg?nolink |}}
  
-J’ai toujours été impressionné par les mécanismes des casse-tête style Rubik’s Cube, les « twisty puzzles » en anglais. Il existe de très nombreuses variantes et leurs créateurs rivalisent d’imagination pour inventer des modèles incroyables.+J’ai toujours été impressionné par les mécanismes des casse-tête style Rubik’s Cube, les « twisty puzzles » en anglais. Il en existe de très nombreuses variantes et leurs créateurs rivalisent souvent d’imagination pour inventer des modèles incroyables.
  
 J’ai eu envie de me lancer dans le design de twisty puzzles, et avoir accès à une imprimante 3D ici au LFO m’a permis de réaliser ce projet, et par la même occasion d’apprendre à utiliser cet outil extraordinaire. J’ai eu envie de me lancer dans le design de twisty puzzles, et avoir accès à une imprimante 3D ici au LFO m’a permis de réaliser ce projet, et par la même occasion d’apprendre à utiliser cet outil extraordinaire.
  
-J’ai voulu commencer « simple » en reproduisant le mécanisme d’un Rubik’s Cube 3x3x3, qui sert de base à plusieurs variations.+J’ai voulu commencer « simple » en reproduisant le mécanisme d’un Rubik’s Cube 3x3x3, sauf qu'il ne s'agira pas d'un cube...
  
 ===== Matériaux ===== ===== Matériaux =====
 +Plastique PLA, mastic, vis, feuille de vinyle autocollante, papier de verre, super glue et feutre indélébile.
  
 Logiciels : Logiciels :
-Autodesk Fusion 360, Cura+Autodesk Fusion 360, Cura.
  
 Outils : Outils :
-Imprimante 3D Ultimaker2, Découpeuse 2D Silhouette Cameo +Imprimantes 3D Ultimaker 2 et Prusa i3, Découpeuse 2D Silhouette Cameo.
  
 ===== Tutoriel ===== ===== Tutoriel =====
  
-Pour commencer il a fallu créer un icosaèdre. Pour cela, il suffit de créer 3 rectangles perpendiculaires sur 3 axes, ayant un ratio de 1 sur le nombre d’or (1.618 environ). Les coins de ces rectangles ainsi disposés correspondent aux sommets d’un icosaèdre régulier, en les reliant on obtient un solide.+Pour commencer il a fallu créer un icosaèdre (un des 5 solides de Platon, à 20 faces triangulaires). Pour cela, il suffit de créer 3 rectangles perpendiculaires sur 3 axes, ayant un rapport longueur/largeur de 1 sur le nombre d’or (1.618 environ). Les coins de ces rectangles ainsi disposés correspondent aux sommets d’un icosaèdre régulier, en les reliant on obtient un solide.
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 {{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot01.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot02.jpg?direct&300|}} {{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot01.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot02.jpg?direct&300|}}
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-Ensuite il faut créer une surface en appliquant une révolution à cette ligne sur l’axe représenté ici en rouge. On obtient une surface en forme d’assiette. Ensuite on duplique et tourne cette surface pour que chacune corresponde à la face d’un cube (car même si j’utilise ici un icosaèdre, la mécanique est celle d’un cube). Il reste à couper l’icosaèdre avec ces surfaces.+Ensuite il faut créer une surface en appliquant une révolution à cette ligne sur l’axe représenté ici en rouge. On obtient une surface en forme d’assiette. Ensuite on duplique et tourne cette surface pour que chacune corresponde à la face d’un cube (car même si j’utilise ici un icosaèdre, la mécanique est celle d’un cube). Il ne reste plus qu'à couper l’icosaèdre avec ces surfaces.
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 {{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot04.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot05.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot06.jpg?direct&300|}} {{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot04.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot05.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot06.jpg?direct&300|}}
Ligne 53: Ligne 55:
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-Pour favoriser la rotation et la tolérance au désalignement il faut arrondir les bords de chaque pièce.+Pour améliorer la rotation et la tolérance au désalignement il faut arrondir les bords de chaque pièce.
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 {{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot11.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot12.jpg?direct&300|}} {{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot11.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot12.jpg?direct&300|}}
Ligne 101: Ligne 103:
 Selon l’orientation de la pièce il y aura plus ou moins besoin de supports. Une autre solution consiste à couper la pièce en plusieurs parties afin d’éviter l’utilisation de supports et surtout d’éviter de devoir ensuite les enlever, car parfois cette étape peut être problématique. Selon l’orientation de la pièce il y aura plus ou moins besoin de supports. Une autre solution consiste à couper la pièce en plusieurs parties afin d’éviter l’utilisation de supports et surtout d’éviter de devoir ensuite les enlever, car parfois cette étape peut être problématique.
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-{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot20.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot21.jpg?direct&300|}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot22.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot23.jpg?direct&300|}}+{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot20.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot21.jpg?direct&300|}}\\ 
 +{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot22.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot23.jpg?direct&300|}}
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Ligne 107: Ligne 110:
 En jouant avec l’orientation on peut parfois se débrouiller pour se passer de supports même sur une pièce complexe comme ici. J’ai tout de même ajouté une fine couche de plastique à la base de la pièce pour favoriser l’accroche sur le plateau de l’imprimante. En jouant avec l’orientation on peut parfois se débrouiller pour se passer de supports même sur une pièce complexe comme ici. J’ai tout de même ajouté une fine couche de plastique à la base de la pièce pour favoriser l’accroche sur le plateau de l’imprimante.
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-{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot24.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot25.jpg?direct&300|}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo01.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo02.jpg?direct&300|}}+{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot24.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-screenshot25.jpg?direct&300|}}\\ 
 +{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo01.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo02.jpg?direct&300|}}
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-La forme est là, ça tourne, mais il y a de nombreuses imperfections, les surfaces ne sont pas lisses, il manque de la matière à certains endroits… Le passage du concept 3D au monde réel ne correspond pas exactement à l’idée que j’en avais.+La forme est là, ça tourne, mais il y a de nombreuses imperfections, les surfaces ne sont pas lisses, et il manque de la matière à certains endroits… Le passage du concept 3D au monde réel ne correspond pas exactement à l’idée que j’en avais.
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 {{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo05.jpg?direct&300|}} {{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo05.jpg?direct&300|}}
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-Qu’à cela ne tienne, mon besoin de perfection me pousse à corriger tout ça ! Je recouvre chaque pièce de mastic, ponce les faces internes, puis remonte le puzzle, à ce stade il ne ressemble plus à grand-chose, j’ai un peu peur d’avoir tout gâché.+Qu’à cela ne tienne, mon besoin de perfection me pousse à corriger tout ça ! Je recouvre chaque pièce de mastic, ponce les faces internes, puis remonte le puzzle. A ce stade il ne ressemble plus à grand-chose, et j’ai un peu peur d’avoir tout gâché.
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 {{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo06.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo07.jpg?direct&300|}} {{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo06.jpg?direct&300 |}}{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo07.jpg?direct&300|}}
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-Pour ceux qui se demandent comment un Rubik’s Cube à une seule couleur peut se mélanger :+Si certains se demandent comment un Rubik’s Cube à une seule couleur peut être mélangé, voici la réponse en image :
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-{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo14.jpg?direct&300|}}+{{:projets:rubikosaedre:rubikosaedre-photo14-v2.jpg?direct&300|}}
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 Pour la résolution on ne se base plus sur les couleurs mais sur la forme des pièces, ce n’est pas vraiment plus dur ou plus facile, c’est juste différent ! Pour la résolution on ne se base plus sur les couleurs mais sur la forme des pièces, ce n’est pas vraiment plus dur ou plus facile, c’est juste différent !
 ===== Galerie ===== ===== Galerie =====
  
-Et pour le plaisir, une petite série de comparaison virtuel/réalité avec 3 images, sur chacune il y a un rendu 3D sous Fusion 360 et une vraie photo.+Et pour le plaisir, une petite série de comparaisons virtuel/réalité en 3 images, sur chacune il y a un rendu 3D sous Fusion 360 et une vraie photo.
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 {{ :projets:rubikosaedre:rubikosaedre-sidebyside01.jpg?nolink |}} {{ :projets:rubikosaedre:rubikosaedre-sidebyside01.jpg?nolink |}}
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 {{ :projets:rubikosaedre:rubikosaedre-sidebyside03.jpg?nolink |}} {{ :projets:rubikosaedre:rubikosaedre-sidebyside03.jpg?nolink |}}
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 +Merci d'avoir parcouru mon projet jusqu'au bout !
 +\\ A bientôt pour de nouvelles aventures ;)
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/rubikosaedre/accueil.1446694763.txt.gz · Dernière modification: 2015/11/05 04:39 de radiolarian