Les techniques audio-num\u00e9riques de g\u00e9n\u00e9ration et de diffusion audio permettent de cr\u00e9er des sons improbables. Nous pouvons ainsi jouer malicieusement avec nos perceptions et explorer par t\u00e2tonnement des processus g\u00e9n\u00e9ratifs non voulus. Nos sens rectifient les manques contre toute logique ou filtrent certaines fr\u00e9quences par exemple. Les possibilit\u00e9s d’association de la psycho-acoustique avec la cr\u00e9ation sonore sont riches et f\u00e9conds. Nous d\u00e9cortiquerons ces exp\u00e9riences avec le langage de programmation multim\u00e9dia Pure Data<\/strong>, qui nous donne acc\u00e8s aux fonctions \u00e9l\u00e9mentaires du son. Cette manipulation \u00e0 l’\u00e9chantillon pr\u00e8s nous permet de jouer sur les d\u00e9calages temporels et fr\u00e9quentiels, les masques, les trajectoires de spatialisation, etc.<\/p>\n Readme\u00a0:<\/strong> README<\/a> Images et cours Pure Data<\/strong>: illusions-sonores.zip<\/a> (13.51 Mo)<\/p>\n <\/p>\nD\u00e9roul\u00e9<\/h2>\n
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Informations<\/h2>\n
\nLicence\u00a0: <\/strong>GNU\/GPLv3
\n\u00c9v\u00e9nement : <\/strong>Atelier Bricolowtech<\/a> \u00e0 Kawenga, mai 2012.<\/strong><\/p>\nRessources<\/h2>\n