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{"id":933,"date":"2013-10-10T17:44:47","date_gmt":"2013-10-10T16:44:47","guid":{"rendered":"http:\/\/reso-nance.org\/newsite\/?p=933"},"modified":"2017-02-07T14:14:48","modified_gmt":"2017-02-07T13:14:48","slug":"videomapping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reso-nance.org\/videomapping\/","title":{"rendered":"Videomapping"},"content":{"rendered":"

Au sein de la sc\u00e8ne artistique moderne ou contemporaine le principe de projection sur volume a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 par de nombreux artistes. Ce dispositif\u00a0 \u00e9tait une approche artistique qui permettait de s’\u00e9manciper de son support de diffusion (ou projection), l’\u00e9cran. Le spectateur ayant appris \u00e0 ne plus \u00eatre dupe face aux images anim\u00e9es des moniteurs et des surfaces de projection, il \u00e9tait n\u00e9cessaire de penser de nouveaux moyens de monstration pour perp\u00e9tuer le d\u00e9sir d’illusion ou de fantasmer la r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n

D\u00e9roul\u00e9<\/h2>\n
    \n
  1. Panorama des recherches, applications et \u0153uvres artistiques utilisant le videomapping<\/li>\n
  2. Initiation au logiciel de mod\u00e9lisation 3D Blender<\/li>\n
  3. Exp\u00e9rimentation des diff\u00e9rentes techniques de videomapping<\/li>\n
  4. R\u00e9alisation de sc\u00e8nes<\/li>\n<\/ol>\n

    Objectifs<\/h2>\n