Atelier escape game

  • Format : démo et atelier de création
  • Publics: À partir de 14 ans, étudiants, adultes, débutants ou confirmés
  • Formateurs : reso-nance numérique

Description

Les escape games fleurissent et sont à la mode. Certains d'entre eux utilisent des dispositifs interactifs.
La création d'escape game est donc un bon prétexte ludique de création d'installation interactive.

Escape game documentation

Exemple d'installation

  • une combinaison de boutons ouvre une trappe (solenoide ou servomoteur)
  • une led uv eclaire de l'encre sympathique
  • un capteur de température chauffé avec un seche cheveu fait lire une video d'une glace qui fond laissant apparaitre un code.
  • une camera simule un jeu de 1,2,3 soleil en veillant a detecter les mouvements et ne permettant l'acces a un indice
  • un jeu de simon (reproduire une melodie) reussi donne un code
  • cadran solaire : un servo moteur deplace un element qui indique un indice avec son ombre
  • utilisation de capteur RFID (trouver une carte et la faire detecter avec un objet) pour actionner quelquechose
  • Capteur a effet hall (utiliser un aimant pour déclencher quelque chose)
  • accordeur : il faut retrouver une fréquence (micro + détection pitch) et la tenir pour afficher un code …

https://www.youtube.com/watch?time_continue=481&v=BAET0jWxNXA

Déroulé

  1. Définition d'un jeu escape game.
  2. Définition d'une installation interactive
  3. Les différents capteurs
  4. Les différents actionneurs
  5. Le microcontrôleurs arduino : demo > programmation
  6. Puredata / malinette : ajouter de la video et du son…

- pour aller plus loin : Raspberry pi / mcp3008 / scratch …

Les conditions et opérateurs logiques

Dans la plupart des cas il va falloir faire en sorte que plusieurs conditions soit réunis :

ex : le capteur de temperature doit etre > 50°c et un bouton doit être pressé pour déclencher telle action..

  • x == y (x is equal to y)
  • x != y (x is not equal to y)
  • x < y (x is less than y)
  • x > y (x is greater than y)
  • x ⇐ y (x is less than or equal to y)
  • x >= y (x is greater than or equal to y)
  • and &&
  • and_eq &=
  • bitand &
  • bitor |
  • not !
  • not_eq !=
  • or ||
  • or_eq |=
  • xor ^
  • xor_eq ^=

Les astuces magiques

  • L'encre sympathique eclairée avec de la lumiere UV (noire)
  • Les films polarisé pour révéler des messages https://za.pinterest.com/pin/504121752021870309/
  • réalité augmenté…
  • persistance retinienne
  • modification de la vitesse d'un son (cacher un message dans un son a ralentir..)

Liens