Arts et machines

Initiation à l'électronique et Arduino à travers la réalisation de machines qui s'animent, dessinent ou font de la musique.

Publics

Artisans, artistes de toutes disciplines (plasticiens, musiciens, compositeurs, danseurs, chorégraphes, metteurs en scène, designers, architectes, etc.), techniciens audiovisuels, régisseurs, chercheurs, développeurs, etc.

Pré-requis

  • Utilisation de l'ordinateur
  • Connaissances souhaitables dans un des domaines suivants : programmation, électronique, mécanique, C.A.O

Objectifs

  • Comprendre les principes de fonctionnement des machines électroniques
  • Réaliser des machines qui dessinent, s'animent et font de la musique.
  • Concevoir et usiner des pièces mécaniques en 2D et en 3D pour la réalisation de machines.

Déroulé

  • Historique et vocabulaire des machines et de la robotique
  • Panorama des artistes et recherches utilisant ces techniques
  • Initiation à l'électronique et à la mécanique
  • Initiation à la carte de prototypage électronique Arduino
  • Initiation à la fabrication numérique
  • Réalisation de machines simples pour comprendre l'électronique et Arduino
  • Réalisation de machines avec une programmation autonome
  • Exploration des techniques de transmission sans-fils

Logistique

  • Durée: 35h
  • Effectif: 3 minimum, 8 au maximum
  • Lieu : LFO (http://lfofablab.org)
  • Outils pédagogiques : lieu équipé de machines, de matériel électronique, un fascicule illustré de la formation