Programmation interactive

Créer des installations interactives et multimédia avec le logiciel Pure Data et la plateforme de prototypage électronique Arduino.

Publics

Artistes de toutes disciplines (plasticiens, musiciens, compositeurs, danseurs, chorégraphes, metteurs en scène, designers, architectes, etc.), techniciens audiovisuels, régisseurs, chercheurs, développeurs, etc.

Pré-requis

  • Utilisation de l’ordinateur
  • Connaissances souhaitables en image et audio numérique, voire en programmation.

Objectifs

  • Comprendre les bases de Pure Data et d'Arduino
  • Comprendre la chaîne interactive à travers les capteurs et actionneurs
  • Créer des programmes de synthèse sonore, de manipulations vidéo
  • Réussir vos diffusions en live

Déroulé

  • Panorama des arts interactifs utilisant le numérique et l'électronique
  • Présentation des différentes techniques
  • Initiation à l'électronique et Arduino
  • Initiation à Pure Data
  • Réaliser ses premiers patchs interactifs à travers de mini-projets
  • Explorer les capacités multimédia de Pure Data : son, vidéo, 3D à travers de mini-exercices
  • Utilisation de la Malinette, notre outil pédagogique

Logistique

  • Durée : 35h
  • Effectif : 3 minimum, 8 au maximum
  • Lieu : LFO (http://lfofablab.org)
  • Outils pédagogiques : une salle équipée (LFO), kit Malinette et des documentations papiers illustrant la formation