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Reso-nance numérique | Arts et cultures libres

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ateliers:objet_connecte:accueil

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ateliers:objet_connecte:accueil [2018/02/02 14:55]
marion [Comment se connectent-ils ?]
ateliers:objet_connecte:accueil [2020/04/29 12:34] (Version actuelle)
marion [Objet connecté]
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 ====== Objet connecté ====== ====== Objet connecté ======
-   * Porteur du projet : Marion+   * Porteur du projet : [[user:marion|Estavoyer Marion]]
    * Licence : [[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode|Creative Commons-by-sa-3.0]]    * Licence : [[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode|Creative Commons-by-sa-3.0]]
    * Durée : 2h    * Durée : 2h
    * Public : à partir de 10 ans    * Public : à partir de 10 ans
-{{:ateliers:objet_connecte:architectureinternetobjets.png?600|}}+   * Ou Réseau des Médiathèques de la Dracénie
  
 +{{:ateliers:objet_connecte:objetconnecte.jpg?600|}}
 ===== Description ===== ===== Description =====
 Un atelier de découverte des pratiques numériques sur l’interactivité des objets. Venez expérimenter capteur, actionneur, microcontrôleur et code informatique pour dialoguer avec les objets. Un atelier de découverte des pratiques numériques sur l’interactivité des objets. Venez expérimenter capteur, actionneur, microcontrôleur et code informatique pour dialoguer avec les objets.
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          * Sketch           * Sketch 
              * At command               * At command 
-             connect Bluetooth+             Connect Bluetooth
       * Microcontroleur et module Bluetooth       * Microcontroleur et module Bluetooth
           * Arduino UNO - Microcontroleur           * Arduino UNO - Microcontroleur
           * HC - 05           * HC - 05
-      Capteur  +          Jumper Mal/femelle  
-      * Actionneur +      * Matériel électronique 
-          * LED+          * Platine d'expérimentation (Breadboard) 
 +          * Jumper mal et résistance 
 +          * Capteurs 
 +              *  Flexion, photosensible, infrarouge, pression, etc,    
 +          * Actionneurs 
 +             * LED, buzzer, etc
       * Batterie externe       * Batterie externe
-      * Tablette/smartphone et Application +      * Tablette/smartphone Android et Application 
-          * Bluetooth Terminal +          * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=Qwerty.BluetoothTerminal&hl=fr|Bluetooth Terminal ]]
           * [[http://www.netpublic.fr/2017/05/realiser-un-objet-connecte-kit-pedagogique-complet-pour-atelier/|App Inventor]]           * [[http://www.netpublic.fr/2017/05/realiser-un-objet-connecte-kit-pedagogique-complet-pour-atelier/|App Inventor]]
              
  
 ==== Tutoriel Lampe connecté ==== ==== Tutoriel Lampe connecté ====
-Didacticiel : Piloter une Led en bluetooth depuis un smartphone/tablette (application Android) +Didacticiel : Piloter une LED en Bluetooth depuis un smartphone/tablette (application Android) 
  
-      * Ouvrir Arduino +      * Ouvrir le logiciel Arduino. 
-      * Brancher Arduino + HC-05 (en appuyant sur le bouton) puis vérifier > Outil > Port +      * Brancher Arduino + HC-05 (en appuyant sur le bouton) puis vérifier > Outil > Port usb. 
-          * Téléverser le sketch  +{{:ateliers:objet_connecte:arduinohc05.jpg?200|}} 
-          * Ouvrir moniteur série +          * Téléverser le sketch ; AT Command. 
-              * AT +          * Ouvrir moniteur série. 
- +              * AT > OK 
- +              * AT + NAME = BLUE > OK 
-      * Faire le branchement+              * AT + ROLE? > ROLE : 0 > OK 
 +      * Débrancher et rebrancher port usb  Arduino + HC-05 (sans appuyer). 
 +          * Téléverser sketch ; Connect bluetooth. 
 +      * Brancher l'actionneur: ex: LED, la résistance à l'Arduino à la platine d'expérimentation. 
 +      * Allumer la tablette, télécharger l'application [[https://play.google.com/store/apps/details?id=Qwerty.BluetoothTerminal&hl=fr|Bluetooth terminal]]. 
 +      * Ouvrir le Bluetooth et connecter à BLUE, PASS : 1234 
 +      * Ouvrir l'application [[https://play.google.com/store/apps/details?id=Qwerty.BluetoothTerminal&hl=fr|Bluetooth terminal]]. 
 +          * Inscrire 1 pour allumer la LED. 
 +          * Inscrire 0 pour éteindre la LED. 
 +          * Inscrire une série de code binaire 01000111101001 pour créer une partition lumineuse. 
 +      * Brancher le capteur: pression, la résistance à l'Arduino à la platine d'expérimentation. 
 +{{:ateliers:objet_connecte:objetconnecte2.jpg?200|}} 
 +      * Lire les données du capteur sur l'application. 
 +      * Allumer OLO et enregistrer le signal lumineux pour le propager au différent OLO. 
 ===== Des Objets connectés ===== ===== Des Objets connectés =====
  
Ligne 128: Ligne 147:
  
        
 +===== Photos =====
 +{{gallery>?&crop&lightbox}} 
 +
 ===== Ressources ===== ===== Ressources =====
       * https://www.afjv.com/news/6329_l-objet-d-art-a-l-ere-de-l-internet-des-objets.htm       * https://www.afjv.com/news/6329_l-objet-d-art-a-l-ere-de-l-internet-des-objets.htm
       * http://www.netpublic.fr/2017/05/realiser-un-objet-connecte-kit-pedagogique-complet-pour-atelier       * http://www.netpublic.fr/2017/05/realiser-un-objet-connecte-kit-pedagogique-complet-pour-atelier
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/ateliers/objet_connecte/accueil.1517579740.txt.gz · Dernière modification: 2018/02/02 14:55 de marion