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Reso-nance numérique | Arts et cultures libres

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Objet connecté

Description

Un atelier de découverte des pratiques numériques sur l’interactivité des objets. Venez expérimenter capteur, actionneur, microcontrôleur et code informatique pour dialoguer avec les objets.

Les participants vont découvrir la programmation interactive et vont être amenés à expérimenter le dispositif electronique et réaliser des objets connectés lumineux. ils pourront ainsi comprendre la logique et le fonctionnement des objets connectés.

Déroulé d'atelier

Présentation et objectif de l'atelier

Tour de table ; présentation et pratiques numériques de chacun avec un focus sur l'objet connecté.

Définition objet connecté

  • « Un objet connecté est un objet capable d'envoyer une information vers un autre objet sans intervention humaine »

source : matooma.fr

Comment se connectent-ils ?

  • La connectivité s’opère très souvent dans un tryptique « objet + application + terminal » :

l’objet est connecté au terminal (smartphone, tablette, ordinateur, TV) via une application ou un site. Les infomations sont transmises par RFID (portée de 10 mètres), Bluetooth (portée de 10 à 20 mètres), Wifi (portée de 50 mètres), basse fréquence (portée d’environ 1000 kilomètres), carte SIM (ou GSM : portée mondiale) ou encore satellite.

OBJET CONNECTÉ > A quoi ca sert ?

Les domaines d'applications sont divers : la santé, le sport, les loisirs, le travail, la domotique, la sécurité, les économies d'énergie…

Les domaines d’applications des objets connectés sont nombreux :
  • Smart city, Maison et bureau : cafetière, chauffage, bloc note, miroir …
  • Sport : basketball, ski, surf, tennis …
  • Loisirs : casque de réalité virtuelle ou augmenté, photo 360, drone, Nabaztag, …
  • Santé : pilulier, canne, brosse à dent …
  • Mode et accessoires : chaussures, montre, chaussettes …
  • Puériculture : tétine, poussette, thermomètre …
  • Auto-Moto : casque, voiture autonome …
  • Multimédia : téléviseur, casque, enceinte …
  • Animaux : collier, bac à litière, distributeur de croquettes
  • Agriculture : Capteur pour plantes, Capteurs pour serre ou cultures hydroponique, Robot désherbeur de vignes, Capteur pour drone agricole, Robot de binage, Collier connectés pour bovins
Risques liés aux objets connectés
  • Les données sont-elles vraiment sécurisées ?
  • Où ces données sont-elles stockées ?

Faire un objet connecté

  • C’est aujourd’hui mettre l’innovation à la portée de tous les publics. Expliciter cela avec une démarche pédagogique, c’est aider à mieux comprendre ce que constitue l’Internet des Objets avec le recul critique nécessaire et aussi une volonté de comprendre les enjeux de cette thématique.
  • Transformer l'objet en service - vers un utilisateur émancipé ? Le design d'aujourd'hui ne se limite plus aux objets mais il s'intéresse à l'expérience de l'usager. Son objectif est de faire disparaître le ressenti des points de contact. C'est le vécu des usagers qui est important , L'objet a une place limitée dans l'expérience.

Matériel

  • Ordinateur et Logiciel
    • Sketch
      • At command
      • Connect Bluetooth
  • Microcontroleur et module Bluetooth
    • Arduino UNO - Microcontroleur
    • HC - 05
    • Jumper Mal/femelle
  • Matériel électronique
    • Platine d'expérimentation (Breadboard)
    • Jumper mal et résistance
    • Capteurs
      • Flexion, photosensible, infrarouge, pression, etc,
    • Actionneurs
      • LED, buzzer, etc
  • Batterie externe
  • Tablette/smartphone Android et Application

Tutoriel Lampe connecté

Didacticiel : Piloter une LED en Bluetooth depuis un smartphone/tablette (application Android)

  • Ouvrir le logiciel Arduino.
  • Brancher Arduino + HC-05 (en appuyant sur le bouton) puis vérifier > Outil > Port usb.

  • Téléverser le sketch ; AT Command.
  • Ouvrir moniteur série.
    • AT > OK
    • AT + NAME = BLUE > OK
    • AT + ROLE? > ROLE : 0 > OK
  • Débrancher et rebrancher port usb Arduino + HC-05 (sans appuyer).
  • Téléverser sketch ; Connect bluetooth.
  • Brancher l'actionneur: ex: LED, la résistance à l'Arduino à la platine d'expérimentation.
  • Allumer la tablette, télécharger l'application Bluetooth terminal.
  • Ouvrir le Bluetooth et connecter à BLUE, PASS : 1234
  • Ouvrir l'application Bluetooth terminal.
  • Inscrire 1 pour allumer la LED.
  • Inscrire 0 pour éteindre la LED.
  • Inscrire une série de code binaire 01000111101001 pour créer une partition lumineuse.
  • Brancher le capteur: pression, la résistance à l'Arduino à la platine d'expérimentation.

  • Lire les données du capteur sur l'application.
  • Allumer OLO et enregistrer le signal lumineux pour le propager au différent OLO.

Des Objets connectés

Assistant virtuel Google home

  • Disponible cet été en France, cet assistant domestique de Google pourra tenir une conversation avec vous. Il répondra aussi à vos demandes comme les horaires de la prochaine séance de cinéma de proximité, vous rappellera le prochain rendez-vous ou vous donnera le score d’un match de football.

Cet objet connecté sera capable d’interagir avec les objets connectés qui l’entourent tel les lampes connectées, vos stores ou votre téléviseur pour lancer la diffusion de votre série préférée depuis Netflix, ou diffuser une vidéo depuis YouTube. Vous pourrez même passer des appels téléphoniques.

Stylo intelligent qui capte les couleurs de l’environnement

  • Ce stylo inventé par l’entreprise Scribble dispose d’un scanner capable de déterminer la couleur sur laquelle il pointe. D’une grande autonomie environ 15 heures, son encre intègre une technologie innovante et intelligente. Le produit est résistant à l’eau.

Il est compatible mutli-plateforme comme Photoshop et CorelDRAW. Le logiciel est ouvert à tous les développeurs et s’utilise aussi bien sur papier que sur un support numérique Android, IOS ou Surface Pro.

Lunettes connectées spectacles Snapchat

Elles permettent de filmer en vue subjective jusqu’à 10 secondes pour un champ de vision de 115 degrés. D’une simple pression vos lunettes filment dans un format circulaire et communiquent avec votre smartphone en WIFI ou en Bluetooth.

Le Handspinner connecté

Tendance du moment ce petit gadget a été doté d’une connexion internet. Il est devenu incontournable et les fans seront ravis. Il embraque deux senseurs tactiles et un accéléromètre. Ainsi vous pourrez mesurer la vitesse de rotation du nombre de tours et vous défier sur des figures imposées, seul ou entre « spinneurs connectés »

L’ oreiller connecté

Analyser son sommeil ce n’est pas facile. Porter un wearable (bracelet, montre bandeau ou bouchons d’oreille connectés) peux nous gêner pendant la nuit. L’idée originale de Rem-fit a été de rendre l’oreiller connecté. Composé de 8 enceintes Bluethooth, le son émis est audible uniquement par vous et lorsque vous êtes en contact avec lui. Votre partenaire n’entendra rien.

Il se connecte via votre smartphone à votre bibliothèque musicale ou à votre abonnement Streaming. En plus de vous accompagner dans les bras de Morphée, il vibrera lorsqu’il détectera vos ronflements, vous incitant à changer de position. Enfin son gyroscope déterminera le moment le plus opportun et votre oreiller vous réveillera.

OLO

Listening Post - 2001 - de Mark Hansen et Ben Rubin

  • Cette installation est une des premières œuvres conçue à partir d’un volume important de données extraites d’Internet.

Ce « poste d’écoute » récolte des textes en temps réel dans des forums publics et autres chat rooms. Après traitement, les textes sont lus par des voix de synthèse et ils défilent simultanément sur un assemblage de plus de 200 petits écrans LCD suspendus dans un ensemble parabolique

tele-present wind - 2011 - David Bowen

  • Cette installation consiste en une série de dispositifs mécaniques inclinables de 42 x / y reliés à des tiges de plantes sèches minces installées dans une galerie et à un pédoncule séché relié à un accéléromètre installé à l'extérieur. Lorsque le vent souffle, la tige extérieure se balance. L'accéléromètre détecte ce mouvement en transmettant le mouvement au regroupement des dispositifs dans la galerie. Par conséquent, les tiges dans l'espace de la galerie se déplacent en temps réel et à l'unisson en fonction du mouvement du vent à l'extérieur. Ainsi, les composants individuels de l'installation à Moscou se sont déplacés à l'unisson en imitant la direction et l'intensité du vent à l'autre bout du monde. Pendant qu'il surveillait et recueillait des données en temps réel à partir de cet endroit distant et éloigné, le système a relayé une représentation physique des conditions environnementales dynamiques et fluides.

Photos

Ressources

/home/resonancg/www/wiki/data/pages/ateliers/objet_connecte/accueil.txt · Dernière modification: 2020/04/29 12:34 de marion