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ateliers:objet_connecte:accueil

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ateliers:objet_connecte:accueil [2018/02/02 15:29]
marion [Tutoriel Lampe connecté]
ateliers:objet_connecte:accueil [2020/04/29 12:34] (Version actuelle)
marion [Objet connecté]
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Objet connecté ====== ====== Objet connecté ======
-   * Porteur du projet : Marion+   * Porteur du projet : [[user:marion|Estavoyer Marion]]
    * Licence : [[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode|Creative Commons-by-sa-3.0]]    * Licence : [[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode|Creative Commons-by-sa-3.0]]
    * Durée : 2h    * Durée : 2h
    * Public : à partir de 10 ans    * Public : à partir de 10 ans
-{{:ateliers:objet_connecte:architectureinternetobjets.png?600|}}+   * Ou Réseau des Médiathèques de la Dracénie
  
 +{{:ateliers:objet_connecte:objetconnecte.jpg?600|}}
 ===== Description ===== ===== Description =====
 Un atelier de découverte des pratiques numériques sur l’interactivité des objets. Venez expérimenter capteur, actionneur, microcontrôleur et code informatique pour dialoguer avec les objets. Un atelier de découverte des pratiques numériques sur l’interactivité des objets. Venez expérimenter capteur, actionneur, microcontrôleur et code informatique pour dialoguer avec les objets.
Ligne 83: Ligne 84:
       * Ouvrir le logiciel Arduino.       * Ouvrir le logiciel Arduino.
       * Brancher Arduino + HC-05 (en appuyant sur le bouton) puis vérifier > Outil > Port usb.       * Brancher Arduino + HC-05 (en appuyant sur le bouton) puis vérifier > Outil > Port usb.
 +{{:ateliers:objet_connecte:arduinohc05.jpg?200|}}
           * Téléverser le sketch ; AT Command.           * Téléverser le sketch ; AT Command.
           * Ouvrir moniteur série.           * Ouvrir moniteur série.
Ligne 98: Ligne 100:
           * Inscrire une série de code binaire 01000111101001 pour créer une partition lumineuse.           * Inscrire une série de code binaire 01000111101001 pour créer une partition lumineuse.
       * Brancher le capteur: pression, la résistance à l'Arduino à la platine d'expérimentation.       * Brancher le capteur: pression, la résistance à l'Arduino à la platine d'expérimentation.
 +{{:ateliers:objet_connecte:objetconnecte2.jpg?200|}}
       * Lire les données du capteur sur l'application.       * Lire les données du capteur sur l'application.
       * Allumer OLO et enregistrer le signal lumineux pour le propager au différent OLO.        * Allumer OLO et enregistrer le signal lumineux pour le propager au différent OLO. 
Ligne 144: Ligne 147:
  
        
 +===== Photos =====
 +{{gallery>?&crop&lightbox}} 
 +
 ===== Ressources ===== ===== Ressources =====
       * https://www.afjv.com/news/6329_l-objet-d-art-a-l-ere-de-l-internet-des-objets.htm       * https://www.afjv.com/news/6329_l-objet-d-art-a-l-ere-de-l-internet-des-objets.htm
       * http://www.netpublic.fr/2017/05/realiser-un-objet-connecte-kit-pedagogique-complet-pour-atelier       * http://www.netpublic.fr/2017/05/realiser-un-objet-connecte-kit-pedagogique-complet-pour-atelier
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/ateliers/objet_connecte/accueil.1517581777.txt.gz · Dernière modification: 2018/02/02 15:29 de marion