Atelier hologramme

  • Dates : JEUDI 25 & VENDREDI 26 OCTOBRE 2018 | 11H - 17H
  • Format : 2 jours
  • Inscription et infos : par mail contact[at]reso-nance.org
  • Contexte : LFO / Société des ateliers
  • Intervenants : collectif reso-nance

Déroulé

  • Histoire de jeux d'optique
  • Physique
  • Conception d'un théatre optique
  • Matériaux
  • design CNC
  • Création de scénettes composites
  • Création multimédia interactive

Recherches

Photos d'ateliers

Histoire d'images projetées et jeux d'optique

phénomènes optiques

réflexion

  • l'angle d'incidence est toujours égal à l'angle de réflexion
  • le rayon incident, le rayon réfléchi et la normale sont situés dans un même plan
  • le reflet est l'image virtuelle formée par la réflexion spéculaire d'un objet sur une surface(le verre, l'eau…)
  • l'image virtuelle est inversée
  • Rayon incident : rayon lumineux qui se dirige vers une surface
  • Rayon réfléchi : rayon dévié par une surface
  • ​Point d'incidence : endroit où le rayon incident frappe une surface
  • Normale : droite perpendiculaire en tout point à une surface
  • Angle d'incidence 0i : angle situé entre le rayon incident et la normale
  • Angle d'incidence Or : angle situé entre le rayon réfléchi et la normale

lumière et unités de mesure

Quelle que soit l'unité de mesure, les valeurs varient considérablement en fonction de la technologie employée, mais aussi en fonction de la puissance et de la température de couleur à obtenir.

candela (cd)

le candela permet de mesurer l'intensité lumineuse, dans une direction donnée, d'une source qui émet un rayonnement monochromatique de fréquence 540 ×1012 hertz (onde de 555nm) et dont l'intensité énergétique dans cette direction est 1⁄683 watt par stéradian.

lumen (lm) Unité de mesure d'une source lumineuse dérivée de la candela. Le lumen est l'unité de flux lumineux correspondant au flux émis par une source d'une intensité lumineuse de 1 candela contenu dans un angle solide de 1 stéradian. 1 lm = 1 cd * 1 sr lux (lx) l'éclairement d'une surface qui reçoit […] un flux lumineux d'un lumen par mètre carré. l'appareil de mesure photométrique est un luxmètre (cellule photosensible ) 1 lux = une nuit de pleine lune, 130 000 lux = une journée ensoleillée d'été kelvin (k) Le kelvin est l'unité de température thermodynamique. Tk = Tc + 273,15

Le flux lumineux d’une source est la quantité de lumière rayonnée dans tout l’espace par cette source. Il s’exprime en Lumen (lm). l'éfficacité lumineuse d’une source est le quotient du flux lumineux émis par la puissance électrique consommée P. Elle s’exprime en Lumen / Watts (lm/W). La puissance lumineuse est le flux lumineux émis par unité d’angle solide (stéradian (sr)) dans une direction donnée. elle se mesure en Candela, équivalent à 1 lm/sr.

Matériaux semi-réfléchissants

un miroir semi-réfléchissant, ou miroir sans tain, est un type de miroir dont la particularité est de ne réfléchir qu'une partie de la lumière qu'il reçoit, et de laisser passer l'autre partie. En d'autres termes, il sépare un rayon incident en deux flux lumineux, l'un réfléchi, l'autre réfracté (la partie diffusée, de plus faible quantité, étant négligeable).

Conception d'un théatre optique

Pour produire l'illusion optique, permettant de faire “disparaitre” ou “apparaitre” un objet réside donc en partie dans la modulation de l'éclairage de chacun des objets composants la scene, et particulierement la modulation de l'eclairage de part et d'autre du mirroir semi-refléchissant.

Achat & Fournisseurs

Contraintes scénographiques

design CNC

fichiers vectoriels au format pdf et fichiers CNC pour cp 10mm fraise 3.17 (laser cut de cp ou medium 3mm ) : design cnc & laser

Fabrication des contenus

contenus fixes

fond noir

fond vert, methode “chromakey”

chromakey blender nodes

fichier chromakey Blender nodes

contenus animés

faire un gif animé !

chromakey blender sur video fond vert

texture vidéo en direct sur fond noir avec BGE“

méthode n°1 : captation vidéo sur fond noir

contenus interactifs

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