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ateliers:videomapping-part1:accueil

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ateliers:videomapping-part1:accueil [2016/12/14 13:04]
resonance [1 - Création d'un trompe l'oeil vidéo]
ateliers:videomapping-part1:accueil [2016/12/22 18:31] (Version actuelle)
resonance [Déroulé]
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 ====== VIDEOMAPPING AVEC BLENDER 3D ====== ====== VIDEOMAPPING AVEC BLENDER 3D ======
  
-Cet atelier a pour objectif d'initier au concept et la mise en oeuvre d'une piece vidéomappée. A destination de tout public, la première phase se veut accessible aux enfants. Dans ce but nous choisirons l'approche du trompe l'oeil vidéo, inspiré de la peinture et de l'anamorphose.+{{:ateliers:videomapping-part1:demo-compo.png?nolink|}} 
 +Cet atelier a pour objectif la mise en œuvre d'une pièce vidéomappée interactive avec Blender 3D en mode BGE. la phase de mapping se veut accessible aux enfants, dans ce but nous choisirons l'approche du trompe l'œil vidéo, inspiré de la peinture et de l'anamorphose. Le principe est simple : produire d'abord une création virtuelle dans Blender, puis la matérialiser en 2D sur un support réel (mur, carton, bois, dessin...) 
 +===== Fichiers ===== 
 +{{:ateliers:videomapping-part1:momfrich-wiki.zip|}}
  
-==== 1 - Création d'un trompe l'oeil vidéo ==== +===== Déroulé =====
-**Inventer un volume virtuel puis le dessiner au mur VS reproduire un volume réel puis le mapper sur lui même** +
-Nous partons donc sur cette première approche, qui permet de produire sans trop de difficulté un mapping 2D minutieux. +
  
-=== placement de la vue projetée sur le support ===+  * Revus de quelques projets existants 
 +  * Présentation de Blender 3D 
 +  * Démo vidéo sur une forme simple et explication des contraintes 
 +  * Mise en place du vidéo-projecteur 
 +  * Fabrication de la fresque support 
 +  * [[ateliers:videomapping-part2:accueil|Fabrication de texture d'après exports imprimés de vues en "fil de fer"]] 
 +  * [[ateliers:videomapping-part3:accueil|Fabrication des textures vidéos]] 
 +===== 1 - Création Blender ===== 
 +==== configurer Blender pour le videoprojecteur ==== 
 +Vérifier le format de votre video-projecteur, (ex. 1920x1080 pixels) et configurer le document Blender a ce format.\\ 
 +plus d'info : [[logiciels:blender:pleinecran:accueil|Blender pour le vidéo mapping]] 
 + 
 + 
 +==== placement de la vue projetée sur le support ====
 <WRAP center round important 60%> <WRAP center round important 60%>
 Positionner minutieusement le vidéoprojecteur de façon à ne plus le déplacer pour la suite des opérations Positionner minutieusement le vidéoprojecteur de façon à ne plus le déplacer pour la suite des opérations
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 {{:ateliers:videomapping-part1:2-projectionfilaire.jpg?nolink&600|}} {{:ateliers:videomapping-part1:2-projectionfilaire.jpg?nolink&600|}}
  
-=== création du support===+==== materialisation du support====
 On détermine ici les zones sur lesquelles on va projeter, en blanc, et les élements statiques (trait de contours, etc. a peindre en noir, car le noir n'accroche pas la couleur, on le verra donc en permanence. On détermine ici les zones sur lesquelles on va projeter, en blanc, et les élements statiques (trait de contours, etc. a peindre en noir, car le noir n'accroche pas la couleur, on le verra donc en permanence.
 Peinture, collage, carton, scoth... il s'agit de matérialiser les contours et zones à animer sur le mur. Peinture, collage, carton, scoth... il s'agit de matérialiser les contours et zones à animer sur le mur.
 {{:ateliers:videomapping-part1:3-decorcarton.jpg?nolink|}} {{:ateliers:videomapping-part1:3-decorcarton.jpg?nolink|}}
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/home/resonancg/www/wiki/data/attic/ateliers/videomapping-part1/accueil.1481717051.txt.gz · Dernière modification: 2016/12/14 13:04 de resonance