Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
ateliers:videomapping-part1:accueil [2016/12/14 13:04] resonance [1 - Création d'un trompe l'oeil vidéo] |
ateliers:videomapping-part1:accueil [2016/12/22 18:31] (Version actuelle) resonance [Déroulé] |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== VIDEOMAPPING AVEC BLENDER 3D ====== | ====== VIDEOMAPPING AVEC BLENDER 3D ====== | ||
- | Cet atelier a pour objectif | + | {{: |
+ | Cet atelier a pour objectif la mise en œuvre | ||
+ | ===== Fichiers ===== | ||
+ | {{: | ||
- | ==== 1 - Création d'un trompe l'oeil vidéo | + | ===== Déroulé ===== |
- | **Inventer un volume virtuel puis le dessiner au mur VS reproduire un volume réel puis le mapper sur lui même** | + | |
- | Nous partons donc sur cette première approche, qui permet de produire sans trop de difficulté un mapping 2D minutieux. | + | |
- | === placement de la vue projetée sur le support === | + | * Revus de quelques projets existants |
+ | * Présentation de Blender 3D | ||
+ | * Démo vidéo sur une forme simple et explication des contraintes | ||
+ | * Mise en place du vidéo-projecteur | ||
+ | * Fabrication de la fresque support | ||
+ | * [[ateliers: | ||
+ | * [[ateliers: | ||
+ | ===== 1 - Création Blender ===== | ||
+ | ==== configurer Blender pour le videoprojecteur ==== | ||
+ | Vérifier le format de votre video-projecteur, | ||
+ | plus d'info : [[logiciels: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== placement de la vue projetée sur le support | ||
<WRAP center round important 60%> | <WRAP center round important 60%> | ||
Positionner minutieusement le vidéoprojecteur de façon à ne plus le déplacer pour la suite des opérations | Positionner minutieusement le vidéoprojecteur de façon à ne plus le déplacer pour la suite des opérations | ||
Ligne 17: | Ligne 31: | ||
{{: | {{: | ||
- | === création | + | ==== materialisation |
On détermine ici les zones sur lesquelles on va projeter, en blanc, et les élements statiques (trait de contours, etc. a peindre en noir, car le noir n' | On détermine ici les zones sur lesquelles on va projeter, en blanc, et les élements statiques (trait de contours, etc. a peindre en noir, car le noir n' | ||
Peinture, collage, carton, scoth... il s'agit de matérialiser les contours et zones à animer sur le mur. | Peinture, collage, carton, scoth... il s'agit de matérialiser les contours et zones à animer sur le mur. | ||
{{: | {{: | ||
- | |||