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Reso-nance numérique | Arts et cultures libres

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ateliers:videomapping-part2:accueil

Blender 3D - Textures dessinées

Fabrication de texture d'après exports imprimés de vues en "fil de fer"

  • Selectionner l'objet et passer en mode “edit”
  • touche U / UV mapping / Project from view
  • Creer un nouveau material
  • Creer une nouvelle texture

  • Créer une image pour cette texture (1754x1254px correspond a la taille d'un A4 a 150dpi, pret a etre imprimé tel quel…

  • Avec l'objet toujours selectionné en mode Edit dans la fenetre 3D View, selectionner l' image depuis la fenêtre “UV/Image éditor”

  • Exporter l'image pour impression

  • Faites vos réglages en bas a gauche de la fenetre d'export (format .png et opacité du fond à 0 pour n'avoir que les traits des meshs)

impression des modeles

Les exports png etant au ratio A4 (2754x1254px), on peut les imprimer directement…

  • Place au dessin…

remplacer les textures

A partir des fichiers rescannés, remplacer les images textures :

  • Dans la fenetre UV/Image editor, repasser en mode “View”, puis recaller si necessaire les meshes sur le dessin.

/home/resonancg/www/wiki/data/pages/ateliers/videomapping-part2/accueil.txt · Dernière modification: 2016/12/23 20:34 de resonance