Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
logiciels:cambam:accueil [2016/01/04 16:49] marion [L'Interface utilisateur] |
logiciels:cambam:accueil [2018/01/22 11:05] resonance ancienne révision (2017/02/23 13:49) restaurée |
||
---|---|---|---|
Ligne 2: | Ligne 2: | ||
{{: | {{: | ||
- | |||
===== Description ===== | ===== Description ===== | ||
Ligne 24: | Ligne 23: | ||
* Tournage. | * Tournage. | ||
* Extension des possibilités via des scripts et " | * Extension des possibilités via des scripts et " | ||
+ | |||
+ | <WRAP round info 80%> | ||
**Documentation ressources :** | **Documentation ressources :** | ||
http:// | http:// | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
====== | ====== | ||
===== Principe général ===== | ===== Principe général ===== | ||
Ligne 56: | Ligne 60: | ||
- Fenêtre de messages : Les erreurs, avertissements et informations sont affichés ici | - Fenêtre de messages : Les erreurs, avertissements et informations sont affichés ici | ||
- Menu contextuel : Accès aux fonctions les plus utilisées applicables aux objets sélectionnés | - Menu contextuel : Accès aux fonctions les plus utilisées applicables aux objets sélectionnés | ||
- | [[: | + | {{: |
- | percer, graver, contourner, vider une poche | + | |
+ | ==== Exemple simple ==== | ||
+ | |||
+ | Cet exemple de projet est une démonstration du processus général partant de l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Utilisation découpe / fraisage ==== | ||
+ | - **DESSIN .dxf** | ||
+ | - Dans Illustrator : vérifier unité en millimètres, l' | ||
+ | {{: | ||
+ | - **CAMBAM** | ||
+ | - Mettre les unités en millimètres | ||
+ | - Importer le fichier .dxf | ||
+ | | ||
+ | - Clavier : Sélection Ctl+M = déplacer les objets, Atl+clic gauche pour voir en 3D | ||
+ | - Sélectionner les formes avec souris. Possibilité de joindre les lignes pour ne faire qu'un parcours (Ctl-j) | ||
+ | - Placer le dessin si besoin : Atl+clic gauche pour faire bouger le dessin, molette pour la caméra, cliquer sur " | ||
+ | - Sélectionner l' | ||
+ | {{: | ||
+ | - Dans les options (panneau à gauche), spécifier : target depth et depth increment (ce qui donne le nombre de passages), le tool diameter (des fois on met 2.95 au lieu de 3mm) | ||
+ | {{: | ||
+ | - Générer le parcours d' | ||
+ | - Produire le G-code (clic droit sur " | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Assemblage par tenon : L' | ||
+ | Les angles intérieurs, | ||
+ | |||
+ | **L' | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ===== Profilage 3d ===== | ||
+ | On peut faire des bas relief grâce au profilage 3d...\\ | ||
+ | c'est une opération qui peut être très longue si on ne fait pas les bons réglages...\\ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | **Quelques trucs important à régler en plus de d' | ||
+ | *** Recouvrement :** 0-1 si l' | ||
+ | * **Mode de profilage horizontal ou vertical** : l' | ||
+ | * **Résolution** : le calcul de la hauteur 3d (par défaut 0.1mm) on peut augmenter pour plus de detail (mais plus de temps de calcul...) | ||
+ | * **Ebauche ou finition** : le mode finition va direct a l' | ||
+ | * **Mode de profilage 3d ligne de niveau** : __l' | ||
+ | * **Limites** : Dans méthode , Soit cela trace le contour de la piece 3d, soit une boite autour, soit une forme à sélectionner... | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Conseil pour profilage 3d :** | ||
+ | - faire une premier passage en mode ébauche avec un recouvrement reglé à 0.9 et un incrément de passe en fonction de la matiere (10mm pour de la mousse ou matiere assez, 1mm pour du bois) éventuellement avec une mèche assez grosse | ||
+ | - faire un second passage en mode finition, avec un recouvrement à 0.4, une résolution à 0.05mm... | ||
+ | |||
+ | <WRAP round info 60%> | ||
+ | Dans de la mousse vous pouvez passez directement a la seconde étape, si la profondeur finale n'est pas trop importante ! | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ |